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Aeternum Seasons -----

A dynamic and realistic station system for Minecraft Survival. Eng & Esp | Plug & Play




English description
Aeternum Seasons brings a cozy, Stardew-Valley-style year cycle to vanilla Minecraft – without killing your TPS.

Watch your world slowly change through Spring, Summer, Autumn and Winter:
biome colors shift smoothly, snow covers the ground in winter, autumn forests turn golden, and the sky and weather follow the season – all fully optimized and spread over time to avoid lag spikes.

On top of the seasonal overworld, you can unlock two new adventure dimensions:

  • Frost Realm – accessed through a Glowstone portal. Blizzards, low visibility, frozen terrain and icy variants of vanilla mobs that slow and freeze you.

  • Heat / Infernal Realm – accessed through a Nether Wart Block portal. Scorching heat, dangerous terrain, and fiery mob variants that burn and hit harder.
Each realm has its own risks, atmosphere and progression, turning your survival world into a small adventure RPG while still feeling vanilla-friendly.

✨ Features
  • Dynamic, vanilla-style seasons: weather, sky and biome tints react to the current season.

  • Autumn forests: taiga and birch leaves turn into warm acacia-like colors only in autumn, then return to normal afterwards.

  • Highly optimized: biome and foliage changes are spread across the last days before each season, reducing heavy work on day 1 and keeping TPS stable.

  • Two optional season dimensions (Frost & Heat) with themed terrain and mob variants (frozen / blazing).

  • Fully configurable: enable/disable features, worlds, dimensions, migration, weather rules, etc.

  • Plug & Play for Paper / Spigot 1.21.x.

  • English & Spanish out of the box.

  • Optional integration with PlaceholderAPI for HUDs, scoreboards, menus and more.
Aeternum Seasons is made to feel like something that could be in vanilla: simple to drop into a survival world, but deep enough to make every year in your world feel unique.

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ESP:

Descripción en español

Aeternum Seasons trae a Minecraft vanilla un ciclo de años al estilo Stardew Valley, acogedor y atmosférico… sin matar tu TPS.

Mira cómo tu mundo cambia poco a poco entre Primavera, Verano, Otoño e Invierno:
los colores de los biomas se ajustan suavemente, la nieve cubre el suelo en invierno, los bosques se tiñen de dorado en otoño y el cielo y el clima siguen la estación. Todo está optimizado y repartido en el tiempo para evitar picos de lag.

Además del overworld estacional, puedes desbloquear dos nuevas dimensiones de aventura:

  • Reino Gélido (Frost Realm) – se accede con un portal de Glowstone. Ventiscas, baja visibilidad, terreno congelado y variantes heladas de mobs vanilla que te ralentizan y congelan.

  • Reino Infernal / de Calor (Heat / Infernal Realm) – se accede con un portal de Nether Wart Block. Calor abrasador, terreno peligroso y variantes de mobs de fuego que queman y golpean más fuerte.
Cada reino tiene sus propios riesgos, atmósfera y progresión, convirtiendo tu mundo survival en una pequeña aventura RPG sin dejar de sentirse compatible con vanilla.

✨ Características

  • Estaciones dinámicas estilo vanilla: el clima, el cielo y el tinte de los biomas reaccionan a la estación actual.

  • Bosques otoñales: las hojas de taiga y birch cambian a tonos cálidos tipo acacia solo en otoño, y luego vuelven a su color original.

  • Altamente optimizado: los cambios de biomas y follaje se reparten en los últimos días antes de cada estación, reduciendo el trabajo pesado del día 1 y manteniendo un TPS estable.

  • Dos dimensiones estacionales opcionales (Frost & Heat) con terreno temático y variantes de mobs (congelados / ígneos).

  • Totalmente configurable: activa o desactiva funciones, mundos, dimensiones, migraciones, reglas de clima, etc.

  • Plug & Play para Paper / Spigot 1.21.x.

  • Disponible en inglés y español desde el primer momento.

  • Integración opcional con PlaceholderAPI para HUDs, scoreboards, menús y más.
Aeternum Seasons está diseñado para sentirse como algo que podría existir en vanilla: fácil de añadir a cualquier mundo survival, pero lo bastante profundo como para hacer que cada año en tu mundo se sienta único.
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PlaceholderAPI Integration (optional)

Aeternum Seasons includes optional support for PlaceholderAPI.
If the server has PlaceholderAPI installed, you can use these placeholders in scoreboards, holograms, menus, chat, etc.:

  • %aeternum_day% – Current day in the Aeternum calendar.

  • %aeternum_year% – Current year.

  • %aeternum_season% – Current season, using the plugin’s translations (Spring, Summer, etc.).

  • %aeternum_realm% – Name of the current realm/world (Frozen World, Infernal World, Overworld…).

  • %aeternum_world_name% – Technical Minecraft world name.
If PlaceholderAPI is not installed, the plugin still works normally;
the placeholders are simply not registered.

Dimension portals toggle (config)
You can enable or disable the portals for each custom dimension directly in config.yml:

Integración con PlaceholderAPI (opcional)
Aeternum Seasons incluye soporte opcional para PlaceholderAPI.
Si el servidor tiene PlaceholderAPI instalado, podrás usar estos placeholders en scoreboards, hologramas, menús, chat, etc.:

  • %aeternum_day% – Día actual del calendario de Aeternum.

  • %aeternum_year% – Año actual.

  • %aeternum_season% – Estación actual, usando las traducciones del plugin (Primavera, Verano, etc.).

  • %aeternum_realm% – Nombre del reino/mundo actual (Mundo Gélido, Mundo Infernal, Mundo principal…).

  • %aeternum_world_name% – Nombre técnico del mundo de Minecraft.
Si PlaceholderAPI no está instalado, el plugin funciona normalmente;
los placeholders simplemente no se registran.

Activación/desactivación de portales de dimensión (configuración)
Puede activar o desactivar los portales para cada dimensión personalizada directamente en el archivo config.yml:

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----------, Nov 17, 2025

Update 1.4 – Magic Storm Name Fixes

Small maintenance update focused on polishing the Magic Storm event:

  • Fixed the display names of the special Magic Storm mobs.

  • Mobs now correctly use the text from the language file (for example: &bStorm-touched Creature / &bCriatura de la Tormenta depending on language).

  • Better consistency between the server language and the names shown on event mobs.
It’s a small update, but it makes everything feel cleaner and more consistent for players.

Id_id = Indonesian (translation adjusted)
en_us = English
es_es = Spanish


Actualización 1.4 – Correcciones Magic Storm
Pequeña actualización centrada en pulir detalles del evento Lluvia Mágica / Magic Storm:

  • Se corrigieron los nombres de los mobs especiales de la Magic Storm.

  • Ahora los mobs usan correctamente el texto configurado en el archivo de idioma (por ejemplo: &bCriatura de la Tormenta en español).

  • Mejor coherencia entre el idioma del servidor y los nombres mostrados en los mobs del evento.
Es una update pequeña, pero ayuda a que todo se sienta más limpio y consistente para los jugadores.

Id_id= indonesia (se ajusto la traducción)
en_us= Ingles
es_es= Español

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----------, Nov 17, 2025


Update post – AeternumSeasons (chunk performance patch)

Quick summary

Small update focused on performance and stability when many players are loading chunks.
Season effects still look the same, but the plugin is now much lighter on the server.

Main changes
  • BiomeSpoof (seasonal biome colors) optimized
    • Fewer chunks processed per tick and a smaller radius around players.

    • Prioritizes nearby chunks and the ones in front of the player.

    • Same visual effect with much less impact on the main thread.
  • ❄️ Snow/ice system made lighter
    • Snow/ice melting no longer scans the full world height, only the surface area.

    • Chunks that are naturally snowy in vanilla are skipped entirely.

    • Less work per tick and smoother transitions between seasons.
  • Autumn leaves optimization
    • Leaf painting now works on a lighter grid inside each chunk.

    • Fewer columns are checked per tick while keeping the autumn forest look.
  • Canopy snow (snow under tree leaves) adjusted
    • Ground and leaf checks are limited to the area near the surface.

    • Fewer attempts per tick and a more reasonable radius, especially in large forests.
  • ⚙️ Safer default config values
    • New defaults for radius, budget and similar options are tuned to avoid heavy TPS impact.

    • Seasonal visuals are preserved while keeping CPU usage under control.
Note for server owners
  • If you are using an older config and still see high usage, check:

    • biome_spoof

    • real_snow

    • autumn_soil

    • real_snow.canopy
      and lower radius / budget values if your server is heavily populated.
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Post actualización – AeternumSeasons (parche rendimiento chunks)
Resumen rápido

Pequeña actualización centrada en rendimiento y estabilidad cuando muchos jugadores están cargando chunks.
Los efectos visuales de estaciones se mantienen, pero ahora el plugin es mucho más ligero para el servidor.

Cambios principales
  • BiomeSpoof (colores de bioma por estación) optimizado
    • Menos chunks procesados por tick y menor radio alrededor del jugador.

    • Se priorizan los chunks cercanos y delante del jugador.

    • Mismo efecto visual, pero con un impacto mucho menor en el hilo principal.
  • ❄️ Sistema de nieve/hielo más ligero
    • El derretido de nieve e hielo ya no recorre toda la altura del mundo, solo la zona cercana a la superficie.

    • Se saltan por completo los chunks que son nevados de forma natural por Minecraft.

    • Menos trabajo por tick y transiciones entre estaciones más suaves.
  • Hojas de otoño optimizadas
    • El pintado de hojas ahora trabaja con una rejilla más ligera dentro de cada chunk.

    • Menos columnas revisadas por tick, manteniendo el aspecto otoñal del bosque.
  • Nieve bajo las copas de los árboles (canopy snow) ajustada
    • Búsqueda de suelo y hojas más corta (solo cerca de la superficie).

    • Menos intentos por tick y radio más contenido, especialmente en bosques grandes.
  • ⚙️ Nuevos valores por defecto más seguros
    • Los presets de radius, budget y otros parámetros están pensados para no castigar el TPS.

    • Los efectos de estaciones siguen viéndose bien, pero con un consumo mucho más razonable.
Nota para administradores
  • Si ya tienes una config vieja y notas consumo alto, revisa las secciones:
    • biome_spoof

    • real_snow

    • autumn_soil

    • real_snow.canopy
      y baja radios / budgets si tu servidor es muy cargado.
    upload_2025-11-16_9-35-52.png
----------, Nov 16, 2025

HUB BUG FIXED + MADE COMPATIBLE WITH 1.21 +
----------, Nov 16, 2025

Changelog – Tormentas y Tornados (hotfix)
Pequeña actualización centrada en pulir el comportamiento de los eventos de clima para que se sientan más coherentes y justos con las bases y aldeas de los jugadores.

Evento “Magic Storm”
  • Ahora, mientras el evento Magic Storm está activo, siempre habrá tormenta en los mundos overworld:
    • Si los jugadores duermen y el juego limpia la lluvia, el evento vuelve a activar la tormenta automáticamente.

    • Se evita la situación donde el evento estaba activo, pero el mundo se veía “seco” sin lluvia.
  • Al terminar el evento, el clima se restaura correctamente: se apaga la tormenta y deja de forzarse la lluvia.
Evento “Tornado”
  • El tornado ahora arrastra con más fuerza al jugador, pero sigue dejando una ventana para escapar:
    • El empuje y la fuerza vertical se han ajustado para que el jugador sienta el tirón del tornado, sin perder el control por completo.
  • Refugio real para todos:
    • Antes solo los jugadores bajo techo estaban protegidos.

    • Ahora cualquier entidad viva (aldeanos, animales, mobs) que esté bajo techo o dentro de una estructura cubierta no es empujada ni dañada por el tornado.

    • Los corrales techados y las casas de aldeanos ahora son zonas seguras durante el evento.
  • El tornado ahora destruye correctamente cultivos, plantas y flores dentro de su radio:
    • Soporta hierba, flores, cañas, arbustos y cultivos configurados.

    • Se toma el bloque de la superficie de la columna para que el efecto encaje visualmente con el “cono” del tornado.
  • Se corrigió un detalle visual con las plantas de dos bloques de alto (como TALL_GRASS, girasoles, arbustos altos):
    • Antes solo se rompía la parte de arriba y la parte de abajo se quedaba flotando.

    • Ahora el tornado rompe la base de la planta y la elimina completa.
Changelog – Storms & Tornadoes (hotfix)
Small update focused on polishing weather events so they feel more consistent and fair around player bases and villages.

“Magic Storm” event
  • While the Magic Storm event is active, there will always be a thunderstorm in overworld worlds:
    • If players sleep and vanilla clears the weather, the event will automatically re-enable the storm.

    • This prevents the situation where the event was active but the world looked dry, with no rain.
  • When the event ends, the weather is properly restored: storm is turned off and rain is no longer forced.
“Tornado” event
  • The tornado now pulls the player a bit stronger, while still allowing them to escape:
    • Horizontal pull, swirl and vertical lift have been tuned so the player really feels the tornado, without completely losing control.
  • Real shelter for everyone:
    • Previously, only players under a roof were protected.

    • Now any living entity (villagers, animals, mobs) that is under cover or inside a closed structure won’t be pushed or damaged by the tornado.

    • Barns and villager houses are true safe spots during the event.
  • The tornado now properly tears up crops, plants and flowers within its radius:
    • Supports grass, flowers, reeds, bushes and configured crops.

    • It uses the top surface block of the column so the destruction matches the visible funnel.
  • Fixed a visual issue with double-height plants (like tall grass, sunflowers, tall flowers):
    • Before, only the top block was broken, leaving the bottom part floating.

    • Now the tornado breaks the lower block so the whole plant is removed cleanly.
----------, Nov 16, 2025

En esta mini–actualización se amplía la información para los jugadores que se adentran en el Mundo Gélido.

Cambios
  • Nueva página en la guía dedicada a los peligros del Mundo Gélido:
    explica cómo las tormentas de nieve reducen casi por completo la visión, y que solo con una fuente de luz o dentro de una cueva es posible ver con claridad.

  • ❄️ Se advierte que el frío se intensifica durante estas tormentas y que, sin la protección adecuada, el jugador puede acabar congelado.

  • Traducciones ajustadas y pulidas en la guía (incluyendo nuevos textos para el Mundo Gélido) para que la información sea más clara y consistente entre idiomas.
Theosis / Aeternum – Frost World Guide Update
This small update expands the information for players exploring the Frost World.

Changes
  • New guide page focused on the dangers of the Frost World:
    it explains how snowstorms heavily reduce your vision, and that only a light source or staying inside a cave will let you see properly.

  • ❄️ The guide now warns that the cold intensifies during these storms and that, without proper protection, the player can end up freezing to death.

  • Translation details polished, including new Frost World texts, to keep information clearer and more consistent across languages.
    upload_2025-11-15_19-0-5.png upload_2025-11-15_19-0-31.png upload_2025-11-15_19-1-10.png
----------, Nov 16, 2025

Aeternum Seasons 1.0 – Frost & Heat Realms with Travel Titles ❄️

¡Aeternum Seasons ha alcanzado la versión 1.0!
Esta actualización marca el cierre de los Reinos de Hielo y Calor, consolidando la experiencia con títulos de viaje inmersivos que aparecen al moverse entre mundos. Ahora, cada dimensión tiene un nombre evocador que refuerza la atmósfera única de cada entorno:

  • frost_overworldSnowbound Realm
  • heat_overworldEmberbound Realm
Estos títulos aparecen en pantalla al cruzar entre dimensiones, envolviendo al jugador en la narrativa estacional de Aeternum. Es un pequeño detalle, pero añade una capa de magia y coherencia al viaje.



ESPAÑOL

¡Aeternum Seasons ha llegado a la versión 1.0!
Esta actualización finaliza la experiencia de los Reinos de Hielo y Calor, añadiendo títulos de viaje inmersivos que aparecen al moverse entre mundos. Cada dimensión ahora tiene un nombre evocador que refuerza su atmósfera:

  • frost_overworld → Mundo Gèlido
  • heat_overworld → Mundo Infernal
Estos títulos aparecen en pantalla al cruzar entre dimensiones, envolviendo al jugador en la narrativa estacional de Aeternum. Un detalle pequeño, pero lleno de magia.

upload_2025-11-15_9-52-7.png upload_2025-11-15_9-52-27.png upload_2025-11-15_9-53-7.png
----------, Nov 15, 2025

[EN] Aeternum Seasons 0.9 – Frost & Infernal Realms Update
Status: fully stable, tested on Paper 1.21.x and Spigot 1.21.x, with no noticeable lag.

What’s new in 0.9

  • Two new dimensions
    • Frost World: frozen biomes only, stronger mobs, ice-themed boss and progression.

    • Infernal Heat World: extreme heat, fire everywhere, mobs are much stronger and tankier.

    • Custom portals (non-vanilla frame), with safe return to the overworld.
  • Dimension guides
    • When you enter each custom world for the first time, you receive a guide book:
      • Explains how the dimension works.

      • Tips about climate, mob variants and recommended progression.

      • Loot explanation and warnings about danger.
  • Infernal loot & mob variants
    • Heat world generates high-tier loot in structures:
      • Over-enchanted gear, netherite scrap/ingots, enchanted books, etc.
    • New mob variants:
      • Some can freeze you (Frost), others burn you (Heat).

      • In the Infernal realm, many mobs are up to 4x stronger (damage and health).
  • Winterforge armor & survival
    • To walk comfortably in the Infernal world you’ll need the full Winterforge set.

    • Fire/lava resistance and extra tools to survive the extreme environment.
  • HUD & stability
    • Season HUD is now fully stable:
      • It no longer disappears when changing world or rejoining.

      • You can choose between fixed HUD or a time-based variant.
    • Plugin runs smoothly on both Paper and Spigot without noticeable lag.
Localization
  • Added Indonesian language support: id_ID.yml.

  • Commands and messages are now better organized for:
    • English, Spanish and Indonesian.
  • The plugin can automatically pick the language based on the player’s client, if configured.
Help me add more languages
If you want your language to be supported:

  • I can provide you an English base file (for example en_US.yml).

  • You can send me a translated file like xx_XX.yml.

  • I’ll review it and include it in the next release so everyone can use it.
You can send translations via:

  • Spigot PM, or

  • GitHub issue/pull request (if you prefer).
Help me add more languages
If you want the plugin in your own language, you can help by translating the messages and I’ll gladly include your file in future releases.
I can provide you an English base file (for example en_US.yml).
You can send me a translated file like xx_XX.yml.
I’ll review it and include it in the next release so everyone can use it..yml base: BASE.YML
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Aeternum Seasons 0.9 – Dimensiones Gélida e Infernal, guías y variantes
Estado: versión totalmente estable, probada en Paper 1.21.x y Spigot 1.21.x, sin lag apreciable.

Novedades de la 0.9

  • Dos nuevas dimensiones
    • Mundo Gélido (Frost): solo biomas fríos, mobs más fuertes y jefe de hielo con progresión propia.

    • Mundo Infernal (Heat): calor extremo, fuego por todas partes y mobs hasta 4 veces más fuertes.

    • Portales personalizados (marco distinto al vanilla) y regreso seguro al overworld.
  • Libros guía de dimensión
    • Al entrar por primera vez a cada dimensión recibes un libro guía:
      • Explica cómo funciona el mundo.

      • Da consejos sobre clima, variantes de mobs y progreso recomendado.

      • Explica el loot y las advertencias de peligro.
  • Loot infernal y variantes de mobs
    • En la dimensión Infernal se generan cofres con loot muy poderoso:
      • Equipos con encantamientos altos, netherita, libros chetados, etc.
    • Nuevas variantes de mobs:
      • Algunos congelan (Frost), otros queman (Heat).

      • En el mundo Infernal muchos mobs tienen hasta 4x más vida y daño.
  • Armadura Winterforge y supervivencia
    • Para moverte “tranquilo” en el mundo Infernal necesitas el set completo Winterforge.

    • Te da resistencia al fuego/lava y herramientas para soportar el clima extremo.
  • HUD y estabilidad
    • El HUD de estaciones ahora es totalmente estable:
      • Ya no se pierde al cambiar de mundo o reconectar.

      • Opción de HUD fijo o variable según el momento del día.
    • El plugin corre fluido tanto en Paper como en Spigot sin lag.
Idiomas
  • Se añadió soporte para indonesio: id_ID.yml.

  • Se mejoró la organización de comandos y mensajes para:
    • Inglés, español e indonesio.
  • El plugin puede elegir el idioma según el cliente del jugador, si se configura así.
¿Me ayudas con más traducciones?

Si quieres el plugin en tu idioma, ayúdame con la traducción y con mucho gusto la incluiré en futuras versiones.
Te puedo dar una base en inglés (por ejemplo en_US.yml).
Me puedes enviar una traducción como xx_XX.yml.
Yo la reviso y la incluyo en las siguientes versiones para que todos puedan usarla.
base: BASE.YML
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----------, Nov 15, 2025

Fix of emergenica due to incomplete translation of the golems

Corrección de emergenica debido a la traducción incompleta de los golems
----------, Nov 14, 2025

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First Release: Nov 14, 2025
Last Update: Yesterday at 3:47 AM
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