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Aeternum Seasons -----

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AeternumSeasons (chunk performance patch) | (parche rendimiento chunks)

Update post – AeternumSeasons (chunk performance patch)

Quick summary

Small update focused on performance and stability when many players are loading chunks.
Season effects still look the same, but the plugin is now much lighter on the server.

Main changes
  • BiomeSpoof (seasonal biome colors) optimized
    • Fewer chunks processed per tick and a smaller radius around players.

    • Prioritizes nearby chunks and the ones in front of the player.

    • Same visual effect with much less impact on the main thread.
  • ❄️ Snow/ice system made lighter
    • Snow/ice melting no longer scans the full world height, only the surface area.

    • Chunks that are naturally snowy in vanilla are skipped entirely.

    • Less work per tick and smoother transitions between seasons.
  • Autumn leaves optimization
    • Leaf painting now works on a lighter grid inside each chunk.

    • Fewer columns are checked per tick while keeping the autumn forest look.
  • Canopy snow (snow under tree leaves) adjusted
    • Ground and leaf checks are limited to the area near the surface.

    • Fewer attempts per tick and a more reasonable radius, especially in large forests.
  • ⚙️ Safer default config values
    • New defaults for radius, budget and similar options are tuned to avoid heavy TPS impact.

    • Seasonal visuals are preserved while keeping CPU usage under control.
Note for server owners
  • If you are using an older config and still see high usage, check:

    • biome_spoof

    • real_snow

    • autumn_soil

    • real_snow.canopy
      and lower radius / budget values if your server is heavily populated.
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Post actualización – AeternumSeasons (parche rendimiento chunks)
Resumen rápido

Pequeña actualización centrada en rendimiento y estabilidad cuando muchos jugadores están cargando chunks.
Los efectos visuales de estaciones se mantienen, pero ahora el plugin es mucho más ligero para el servidor.

Cambios principales
  • BiomeSpoof (colores de bioma por estación) optimizado
    • Menos chunks procesados por tick y menor radio alrededor del jugador.

    • Se priorizan los chunks cercanos y delante del jugador.

    • Mismo efecto visual, pero con un impacto mucho menor en el hilo principal.
  • ❄️ Sistema de nieve/hielo más ligero
    • El derretido de nieve e hielo ya no recorre toda la altura del mundo, solo la zona cercana a la superficie.

    • Se saltan por completo los chunks que son nevados de forma natural por Minecraft.

    • Menos trabajo por tick y transiciones entre estaciones más suaves.
  • Hojas de otoño optimizadas
    • El pintado de hojas ahora trabaja con una rejilla más ligera dentro de cada chunk.

    • Menos columnas revisadas por tick, manteniendo el aspecto otoñal del bosque.
  • Nieve bajo las copas de los árboles (canopy snow) ajustada
    • Búsqueda de suelo y hojas más corta (solo cerca de la superficie).

    • Menos intentos por tick y radio más contenido, especialmente en bosques grandes.
  • ⚙️ Nuevos valores por defecto más seguros
    • Los presets de radius, budget y otros parámetros están pensados para no castigar el TPS.

    • Los efectos de estaciones siguen viéndose bien, pero con un consumo mucho más razonable.
Nota para administradores
  • Si ya tienes una config vieja y notas consumo alto, revisa las secciones:
    • biome_spoof

    • real_snow

    • autumn_soil

    • real_snow.canopy
      y baja radios / budgets si tu servidor es muy cargado.
    upload_2025-11-16_9-35-52.png
----------, Nov 16, 2025
Resource Information
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Total Downloads: 94
First Release: Nov 14, 2025
Last Update: Yesterday at 3:47 AM
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