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Aeternum Seasons -----

A dynamic and realistic station system for Minecraft Survival - Multilingual | Plug & Play



Update Notes (EN/ES)
Update Notes (EN/ES)
English
  • Fixed the bug where food/seed descriptions became insanely long.
  • Ocelot spawns are now restricted to their original biome (no more “ocelots everywhere”).
  • Adjusted tomato seeds: when fully grown, harvesting now properly returns more seeds.
    • Note: tomatoes are currently treated as seeds by default, so harvesting gives seeds. There isn’t a clean/better way to represent this yet.
  • Fixed a reported issue with Animal Migration.
  • Snow falling is now 100% polished: smarter behavior and it won’t mess with fences, slabs, chests, banners, etc.
  • Improved compatibility with the WorldGuard plugin.
  • Added a new option to events.yml: admins can set a minimum player count required to start events.
    • Disabled by default (false) so it won’t change behavior unless enabled.
  • Added a new option in climate.yml to control water freezing:
    • freeze_water: true → vanilla behavior (water can freeze)
    • freeze_water: false → water will not freeze
  • Adjusted Christmas so it works correctly even with days_per_season values lower than 25.
Español
  • Se arregló el bug donde las descripciones de alimentos/semillas se hacían gigantes.
  • Los ocelotes ya no aparecen en todos lados: ahora spawnean solo en su bioma original.
  • Se ajustaron las semillas de tomate: al crecer y cosechar, ahora sí regresan más semillas.
    • Nota: por ahora el tomate se maneja como semillas por default, así que al cosechar se obtienen semillas. No hay una forma “bonita” de hacerlo todavía.
  • Se corrigió un bug reportado de la Migración Animal.
  • La caída de nieve quedó al 100: ahora es más inteligente y no afecta vallas, losas, cofres, estandartes, etc.
  • Se mejoró la compatibilidad con el plugin WorldGuard.
  • Se añadió una nueva opción en events.yml: el admin puede poner una cantidad mínima de jugadores para lanzar eventos.
    • Viene desactivado por defecto (false) por si lo quieren activar.
  • Se añadió una opción en climate.yml para controlar si el agua se congela:
    • freeze_water: true → comportamiento vanilla (sí se congela)
    • freeze_water: false → el agua ya no se congela
  • Se ajustó Navidad para que no tenga problemas con days_per_season menores a 25.
----------, Dec 30, 2025
Resource Information
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Total Downloads: 505
First Release: Nov 14, 2025
Last Update: Jan 17, 2026
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