Changelog – Tormentas y Tornados (hotfix)
Pequeña actualización centrada en pulir el comportamiento de los eventos de clima para que se sientan más coherentes y justos con las bases y aldeas de los jugadores.
Evento “Magic Storm”
- Ahora, mientras el evento Magic Storm está activo, siempre habrá tormenta en los mundos overworld:
- Si los jugadores duermen y el juego limpia la lluvia, el evento vuelve a activar la tormenta automáticamente.
- Se evita la situación donde el evento estaba activo, pero el mundo se veía “seco” sin lluvia.
- Al terminar el evento, el clima se restaura correctamente: se apaga la tormenta y deja de forzarse la lluvia.
Evento “Tornado”
- El tornado ahora arrastra con más fuerza al jugador, pero sigue dejando una ventana para escapar:
- El empuje y la fuerza vertical se han ajustado para que el jugador sienta el tirón del tornado, sin perder el control por completo.
- Refugio real para todos:
- Antes solo los jugadores bajo techo estaban protegidos.
- Ahora cualquier entidad viva (aldeanos, animales, mobs) que esté bajo techo o dentro de una estructura cubierta no es empujada ni dañada por el tornado.
- Los corrales techados y las casas de aldeanos ahora son zonas seguras durante el evento.
- El tornado ahora destruye correctamente cultivos, plantas y flores dentro de su radio:
- Soporta hierba, flores, cañas, arbustos y cultivos configurados.
- Se toma el bloque de la superficie de la columna para que el efecto encaje visualmente con el “cono” del tornado.
- Se corrigió un detalle visual con las plantas de dos bloques de alto (como TALL_GRASS, girasoles, arbustos altos):
- Antes solo se rompía la parte de arriba y la parte de abajo se quedaba flotando.
- Ahora el tornado rompe la base de la planta y la elimina completa.
Changelog – Storms & Tornadoes (hotfix)
Small update focused on polishing weather events so they feel more consistent and fair around player bases and villages.
“Magic Storm” event
- While the Magic Storm event is active, there will always be a thunderstorm in overworld worlds:
- If players sleep and vanilla clears the weather, the event will automatically re-enable the storm.
- This prevents the situation where the event was active but the world looked dry, with no rain.
- When the event ends, the weather is properly restored: storm is turned off and rain is no longer forced.
“Tornado” event
- The tornado now pulls the player a bit stronger, while still allowing them to escape:
- Horizontal pull, swirl and vertical lift have been tuned so the player really feels the tornado, without completely losing control.
- Real shelter for everyone:
- Previously, only players under a roof were protected.
- Now any living entity (villagers, animals, mobs) that is under cover or inside a closed structure won’t be pushed or damaged by the tornado.
- Barns and villager houses are true safe spots during the event.
- The tornado now properly tears up crops, plants and flowers within its radius:
- Supports grass, flowers, reeds, bushes and configured crops.
- It uses the top surface block of the column so the destruction matches the visible funnel.
- Fixed a visual issue with double-height plants (like tall grass, sunflowers, tall flowers):
- Before, only the top block was broken, leaving the bottom part floating.
- Now the tornado breaks the lower block so the whole plant is removed cleanly.