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Changelog – Storms & Tornadoes (hotfix) | Tormentas y Tornados (hotfix)
Changelog – Tormentas y Tornados (hotfix)
Pequeña actualización centrada en pulir el comportamiento de los eventos de clima para que se sientan más coherentes y justos con las bases y aldeas de los jugadores.

Evento “Magic Storm”
  • Ahora, mientras el evento Magic Storm está activo, siempre habrá tormenta en los mundos overworld:
    • Si los jugadores duermen y el juego limpia la lluvia, el evento vuelve a activar la tormenta automáticamente.

    • Se evita la situación donde el evento estaba activo, pero el mundo se veía “seco” sin lluvia.
  • Al terminar el evento, el clima se restaura correctamente: se apaga la tormenta y deja de forzarse la lluvia.
Evento “Tornado”
  • El tornado ahora arrastra con más fuerza al jugador, pero sigue dejando una ventana para escapar:
    • El empuje y la fuerza vertical se han ajustado para que el jugador sienta el tirón del tornado, sin perder el control por completo.
  • Refugio real para todos:
    • Antes solo los jugadores bajo techo estaban protegidos.

    • Ahora cualquier entidad viva (aldeanos, animales, mobs) que esté bajo techo o dentro de una estructura cubierta no es empujada ni dañada por el tornado.

    • Los corrales techados y las casas de aldeanos ahora son zonas seguras durante el evento.
  • El tornado ahora destruye correctamente cultivos, plantas y flores dentro de su radio:
    • Soporta hierba, flores, cañas, arbustos y cultivos configurados.

    • Se toma el bloque de la superficie de la columna para que el efecto encaje visualmente con el “cono” del tornado.
  • Se corrigió un detalle visual con las plantas de dos bloques de alto (como TALL_GRASS, girasoles, arbustos altos):
    • Antes solo se rompía la parte de arriba y la parte de abajo se quedaba flotando.

    • Ahora el tornado rompe la base de la planta y la elimina completa.
Changelog – Storms & Tornadoes (hotfix)
Small update focused on polishing weather events so they feel more consistent and fair around player bases and villages.

“Magic Storm” event
  • While the Magic Storm event is active, there will always be a thunderstorm in overworld worlds:
    • If players sleep and vanilla clears the weather, the event will automatically re-enable the storm.

    • This prevents the situation where the event was active but the world looked dry, with no rain.
  • When the event ends, the weather is properly restored: storm is turned off and rain is no longer forced.
“Tornado” event
  • The tornado now pulls the player a bit stronger, while still allowing them to escape:
    • Horizontal pull, swirl and vertical lift have been tuned so the player really feels the tornado, without completely losing control.
  • Real shelter for everyone:
    • Previously, only players under a roof were protected.

    • Now any living entity (villagers, animals, mobs) that is under cover or inside a closed structure won’t be pushed or damaged by the tornado.

    • Barns and villager houses are true safe spots during the event.
  • The tornado now properly tears up crops, plants and flowers within its radius:
    • Supports grass, flowers, reeds, bushes and configured crops.

    • It uses the top surface block of the column so the destruction matches the visible funnel.
  • Fixed a visual issue with double-height plants (like tall grass, sunflowers, tall flowers):
    • Before, only the top block was broken, leaving the bottom part floating.

    • Now the tornado breaks the lower block so the whole plant is removed cleanly.
----------, Nov 16, 2025
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First Release: Nov 14, 2025
Last Update: Yesterday at 3:47 AM
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