Aeternum Seasons 2.5 – Villagers, Years & Illusioners
In this update we focused on three things: time control, more useful villagers, and more adventure in the world.
️ New year command
A new command was added to manage the year in the Aeternum calendar.
- Admins (or players with permission) can choose which year they want the world to be in.
- This helps adjust long-term server progression, special events, or “soft resets” of the season.
Biome villagers… now working as they should
Previously, the biome painting logic had a side effect:
the 4 biomes used by the plugin could cause villagers from certain biomes to “disappear” or never spawn correctly.
This has been fixed and improved:
- In villages, every 5 days new villagers from all biomes will appear.
- Over time, players will be able to find the exact villager they need (mending, book trades, rare trades, etc.).
- When you trade with a villager:
- That villager becomes locked.
- It will no longer change its trade, its color, or its biome role.
This solves the classic problem:
“I had the perfect villager and the biome changes ruined it.”
Now if you find the villager you wanted, you keep it.
Illusioner: from forgotten mob to real threat
For those who love exploration and tryhard challenges:
- The Illusioner now has a chance to spawn in:
- Woodland Mansions
- Pillager Outposts
- This:
- Increases difficulty and danger in these structures.
- Encourages more exploration.
- Brings to life a mob that was basically forgotten for years.
From now on, the Illusioner is naturally active in the world as part of the Aeternum ecosystem.
Thanks for supporting Aeternum Seasons
Your feedback helps polish the plugin and make it more fun for everyone.
Aeternum Seasons 2.5 – Aldeanos, años e Illusioners
En esta actualización nos enfocamos en tres cosas: control del tiempo, aldeanos más útiles y más aventura en el mundo.
️ Nuevo comando de año
Se añadió un nuevo comando para gestionar el año del calendario de Aeternum.
- El administrador (o el jugador con permisos) puede elegir en qué año quiere que esté el mundo.
- Esto ayuda a ajustar mejor el progreso de un servidor a largo plazo, eventos especiales o “reinicios suaves” de temporada.
Aldeanos por bioma… ahora sí como debe ser
Antes, la lógica de pintado de biomas tenía un efecto secundario:
los 4 biomas que usa el plugin podían provocar que ciertos aldeanos nunca aparecieran bien o se “perdieran”.
Eso ya se corrigió y, de paso, se mejoró:
- En las aldeas, cada 5 días irán apareciendo aldeanos de todos los biomas.
- Con el tiempo, los jugadores podrán encontrar el aldeano que necesitan (mending, libros, tradeos raros, etc.).
- Cuando haces trade con un aldeano:
- Ese aldeano se bloquea.
- Ya no cambia de trade, ni de color, ni de rol de bioma.
Con esto solucionamos el problema clásico de:
“Tenía el aldeano perfecto y el bioma lo arruinó.”
Ahora, si encontraste el aldeano que querías, se queda contigo.
Illusioner: de mob olvidado a amenaza real
Para los amantes de la exploración y del tryhardeo:
- Ahora el Illusioner tiene una probabilidad de aparecer en:
- Mansiones del bosque (Woodland Mansions)
- Puestos de pillagers (Pillager Outposts)
- Esto:
- Aumenta la dificultad y el reto en estas estructuras.
- Motiva más la exploración.
- Le da protagonismo a un mob que Mojang prácticamente dejó olvidado.
Desde ahora, el Illusioner está activo en el mundo de forma natural, como parte del ecosistema de Aeternum.
Gracias por seguir apoyando Aeternum Seasons
Cada feedback ayuda a pulir aún más el plugin y hacerlo más divertido para todos.