+ Namen von Zonen werden nun überprüft, damit keine ungültigen Zeichen in Namen verwendet werden können, die sonst zu Problemen führen könnten
* Sprachdateien entsprechend angepasst
+ neue Eigenschaft
FREE_BUILD, die steuert, ob in der jeweiligen Zone alle Spieler frei bauen dürfen, egal ob sie als Bauberechtigte hinzugefügt wurden oder nicht (
standardmäßig für neu erstellte Zonen deaktiviert)
* kritisches Problem behoben, bei dem Zonen im neuen Speicherformat nicht ordentlich per Ingame-Befehlen gelöscht werden konnten
+ neues flexibleres Speicherformat hinzugefügt, in das alle bestehenden Schutzzonen migriert werden, sobald sie beim Serverstart geladen wurden (
PZ kann weiterhin Schutzzonen, die in älteren Formaten gespeichert wurden, erkennen und laden)
* kleines Versehen in den Benachrichtigungen des Übersetzungssystems behoben
* kleinere interne Änderungen und kleinere Fehler behoben
* kritischen Fehler behoben
* auf die 1.21 aktualisiert
* interne Änderungen
* kleinere Fehler behoben
* kritischen Fehler im Übersetzungssystem behoben
* Übersetzungssystem aktualisiert
DE
Das Übersetzungssystem wurde einerseits um ein internes Versionssystem erweitert, wodurch die Übersetzungsdateien nur dann aktualisiert werden, wenn ihre Version hinter der der mitgelieferten Übersetzungsdateien hängt.
Auf der anderen Seite wurde das Übersetzungssystem zudem um die Funktion erweitert, bereits bestehende Übersetzungen problemlos zu übernehmen, falls eine Aktualisierung erforderlich ist.
Das neue Versionssystem wurde mit den üblichsten Eventualitäten getestet und zeigte bisher keine Probleme!
Es sind nur jene Übersetzungsdateien von der Aktualisierung betroffen, die auch von Protected Zones mitgeliefert werden. Andere Sprachen müssen manuell erweitert werden, solange sie nicht offiziell bei den mitgelieferten Übersetzungendateien enthalten sind.
EN
The language system got an internal versioning system with that the existing language files will only be updated when their version is behind the version of the internal language files.
It got even the feature to let already existing translations untouched while updating the language files.
The new versioning system was tested with usual situations and hasn't caused any problems yet!
This will only happen to language files that were shipped with Protected Zones. Other languages has to be updated manually unless they are officially added to Protected Zones.
* kritischen Fehler behoben
+ Attribut
FIRE hinzugefügt, um Feuer innerhalb von Schutzzonen verhindern zu können (
bestehendes Feuer kann zwar keine Blöcke zerstören, braucht aber möglicherweise etwas Zeit bis es von selbst verschwindet)
+ Attribut
PVP hinzugefügt, um PvP zwischen Spielern allgemein innerhalb der Zone zu kontrollieren, funktioniert jedoch nicht, wenn PvP serverweit deaktiviert wurde (
direkte Angriffe sollten abgedeckt sein. Unter Umständen sind nicht alle indirekten Formen von Angriffen abgedeckt bzw. können nicht abgedeckt werden)
* Problem mit den Attributen
GROW_IN und
GROW_OUT behoben, wodurch z.B. Bäume nicht mehr in Schutzzonen wachsen konnten
* ein paar kleinere Fehler behoben
* auf die 1.20.1 aktualisiert
+ schälbare Bambusblöcke werden nun geschützt (
Kirschbaumstämme werden bereits geschützt)
+ Seltsamer Sand und Seltsamer Kies werden nun geschützt
* Problem mit dem Update-Checker behoben, wenn keine Internetverbindung besteht
* kleinere Bugs behoben
* kritischen Fehler behoben, der in seltenen Fällen alle Zonen unwirksam machen konnte
* kleinere interne Änderungen, die die Performance verbessern sollten
+ der Warden fällt unter die Eigenschaft
BOSSES
+ der wandernde Händler fällt unter die Eigenschaft
VILLAGERS
* kleinere Bugs im Sprachsystem behoben
+ Sprachsystem hinzugefügt mit den Sprachen
deutsch und
englisch
+ Subbefehl
version hinzugefügt, der die aktuell verwendete Version von
Protected Zones anzeigt
+ Funktionalität der neuen Config sichergestellt, die versehentlich schon eine Version früher da war
* kleinere Bugs behoben
* möglicherweise irreführendes Feedback der Subbefehle
addbuilder und
removebuilder behoben
* Fehler behoben, der das erfolgreiche Aktivieren des Plugins verhindern konnte (
wichtiger Hinweis dazu unten! / Important Notice below!)
Hinweis: irgendwie scheint Protected Zones wohl 2 Verzeichnisse zu haben, ProtectedZones und Protected Zones. Diese beiden wurden jetzt in ProtectedZones migriert, allerdings verschiebt das Plugin von sich aus bereits existierende Zonen nicht in das andere Verzeichnis. Das muss manuell gemacht werden, damit die Zonen Ingame auch da sind.
Notice: It seems Protected Zones have had 2 directories, ProtectedZones and Protected Zones. They have now be migrated in ProtectedZones but the plugin won't move the existing zones in the other directory itself. This has to be done manually if you want to keep existing zones.
* auf die 1.19 aktualisiert
+ Tageslichtsensoren sind jetzt auch geschützt
+ Erde, grobe Erde und Wurzelerde ist jetzt ebenfalls geschützt
* 2 neue Eigenschaften hinzugefügt, mit denen gesteuert werden kann, ob Wasser und Lava in eine Zone hinein (
FLUID_FLOW_IN) oder aus einer Zone heraus fließen (
FLUID_FLOW_OUT) können
* 2 neue Eigenschaften hinzugefügt, mit denen gesteuert werden kann, ob Pflanzen in eine Zone hinein wachsen (
GROW_IN) oder aus einer Zone heraus wachsen (
GROW_OUT) können (
dies betrifft größtenteils Choruspflanzen, kann aber möglicherweise auch Einfluss auf andere Pflanzen nehmen, z.B. Melonen)
* kleinere Bugs behoben
+ Eigenschaft EXPLOSIONS hinzugefügt, wenn man Explosionsschaden innerhalb der Schutzzonen steuern möchte
+ Eigenschaft MONSTERS_ATTACK_PLAYERS hinzugefügt, die steuert, ob Monster Spieler angreifen und schaden können
+ Eigenschaft PLAYERS_ATTACK_MONSTERS hinzugefügt, die steuert, ob Zonen-fremde Spieler Monster innerhalb der Schutzzone angreifen können sollen
+ Eigenschaft BOSSES hinzugefügt, die steuert, ob Bosse in einer Schutzzone spawnen können (
bereits existierende Bosse sind davon nicht betroffen)
* Eigenschaft MONSTERS hat jetzt keine Auswirkungen mehr auf Bosse
* den AntiGrief-Schutz verbessert und an den von Plots angepasst
Mit Bosse sind hier der Wither und der Enderdrache gemeint!
* auf die 1.18 aktualisiert
+ Eigenschaft VILLAGERS hinzugefügt, wenn man Dorfbewohner und Eisengolems aus seinen Schutzzonen fernhalten möchte
* interne Änderungen, die eventuell die Performance verbessern könnten
+ den erweiterten Update-Checker aus
Plots hinzugefügt (
natürlich prüft er auf Updates für Protected Zones)
+ Eigenschaft INTERACTION hinzugefügt, welche bestimmt, ob Spieler, die nicht der Schutzzone angehören, mit bestimmten Blöcken wie Türen interagieren können
+ Eigenschaft ENTITY_INTERACTION hinzugefügt, welche bestimmt, ob Spieler, die nicht der Schutzzone angehören, mit Kreaturen interagieren können (
das schließt auch das Angreifen und Erlegen mit ein)
+ Eigenschaft CONTAINER_INTERACTION hinzugefügt, welche bestimmt, ob Spieler, die nicht der Schutzzone angehören, auf Container wie Truhen und Öfen zugreifen können (
dadurch können sie sowohl Items entwenden als auch in selbige rein legen)
+ Tab-Vervollständigung hinzugefügt
Hinweis zu den neuen Eigenschaften: Aufgrund der Tatsache wie Protected Zones intern arbeitet, müssen neue Eigenschaften bei bestehenden Zonen explizit per Befehl verweigert werden, insofern sie verweigert sein sollen!
* ein kritischer Fehler wurde behoben, der das Plugin unter Bukkit (
es gibt scheinbar noch Spieler, die lieber Bukkit statt Spigot verwenden) nicht verwendbar machte
* auf die 1.17 aktualisiert
* Interaktionsschutz wurde überarbeitet
+ Kerzen, gewachste und normale Kupferblöcke sind jetzt in Schutzzonen geschützt
+ Wurfschutz zum Attribut
THROW wurde hinzugefügt
*
NullPointerException behoben, die geworfen werden kann, wenn
/pz create verwendet wird aber noch kein einziger Punkt des Zielgebietes ausgewählt wurde (
danke an Editfusee und PlatinumDot)
* kleinere interne Sachen behoben, die in seltenen Fällen Probleme machen könnten
~ wie beim Plots Plugin mich irgendwie in der Versionsnummer verirrt oder eine Version "verloren"