Changelog (Spigot-ready)
✅ Update – Core Checks Improvements
In questo update ho continuato a rifinire i controlli principali per rendere i rilevamenti più coerenti, più “vanilla-like” e più affidabili nel gameplay reale, riducendo al minimo i falsi positivi senza perdere copertura sui cheat più comuni.
Updated Checks
- FastBreak
- Migliorata la precisione nel distinguere rotture legittime rapide da accelerazioni artificiali.
- Gestione più robusta dei casi “borderline” e delle rotture anomale (es. blocchi che si rompono quando il player non sta più scavando).
- Comportamento più universale e consistente su più blocchi e condizioni.
- Speed
- Maggiore stabilità e coerenza in condizioni reali di movimento (sprint, salto, superfici particolari, ecc.).
- Ridotte segnalazioni inutili e migliorata la lettura delle situazioni legittime più comuni.
- Jesus
- Migliore distinzione tra comportamento illegittimo sull’acqua e situazioni legittime.
- Rilevamento più stabile in contesti variabili.
- NoFall
- Revisione generale per valutare meglio le condizioni legittime in cui il danno da caduta può essere ridotto o annullato.
- Maggiore accuratezza nei casi reali senza perdere efficacia contro bypass evidenti.
- Fly
- Migliorata la stabilità del controllo e ridotti errori in situazioni che alterano la fisica del player.
- Meno falsi positivi su movimenti strani ma legittimi.
- InventoryWalk
- Maggiore coerenza nel rilevare movimento durante l’interazione con GUI non compatibili con il movimento.
- Ridotte segnalazioni inutili e migliorata l’affidabilità generale.
Work in progress
Sto continuando a lavorare con calma e attenzione per sistemare anche i check rimanenti, evitando tuning “aggressivi” che potrebbero causare falsi positivi:
➡️
AutoClicker, FastPlace, KillAura, Reach
Se notate comportamenti strani, falsi positivi o casi non rilevati, lasciate un commento con dettagli e contesto (cheat, situazione, ping/TPS se possibile). I feedback mi aiutano tantissimo a migliorare il plugin.
Changelog (Spigot-ready)
✅ Update – Core Checks Improvements
This update focuses on improving the main checks to make detections more consistent, more “vanilla-like”, and more reliable in real gameplay, reducing false positives while keeping strong detection coverage.
Updated Checks
- FastBreak
- Improved accuracy when separating legitimate fast mining from artificial acceleration.
- Better handling of borderline scenarios and abnormal break behavior (e.g., blocks breaking after the player stops mining).
- More universal and consistent behavior across blocks and conditions.
- Speed
- Improved stability and consistency in real movement scenarios (sprint, jump, special surfaces, etc.).
- Reduced unnecessary flags and improved handling of common legit cases.
- Jesus
- Better distinction between illegitimate water-walking and legit gameplay situations.
- More stable detection in variable environments.
- NoFall
- General revision to better evaluate legit conditions where fall damage can be reduced or avoided.
- Higher accuracy in real scenarios while still catching obvious bypasses.
- Fly
- Improved stability and fewer false flags in situations that affect player physics.
- More reliable detection on unusual-but-legit movement patterns.
- InventoryWalk
- More consistent detection of movement while interacting with GUIs that normally prevent movement.
- Reduced unnecessary flags and improved overall reliability.
Work in progress
I’m still working carefully on the remaining checks, focusing on safe tuning to avoid false positives:
➡️
AutoClicker, FastPlace, KillAura, Reach
If you notice false positives, missed detections, or strange behavior, please leave a comment with details and context (cheat used, situation, ping/TPS if possible). Feedback helps a lot to improve the plugin.