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Shooting Stars es un plugin de estrellas fugaces!




English (eng):

ShootingStar 2.0.0
This version introduces significant changes, new features, and improvements! Please read carefully, especially if updating from a previous version.

  1. Folder Name & Configuration Split!
    • Important: The plugin's data folder is now /plugins/ShootingStar/ (previously ShootingStarPlugin).
    • Configuration files have been split:
      • config.yml: Now only contains global plugin settings.
      • stars.yml: New file! All your star definitions (like MyStar: ...) belong here.
    • If Updating: You MUST manually copy your existing star definitions from your old config.yml and paste them into the newly generated stars.yml file inside the new /plugins/ShootingStar/ folder. Delete the old ShootingStarPlugin folder afterwards.
  2. New Global Settings!
    • Take control over how ShootingStar behaves! The config.yml now features a comprehensive settings: section.
    • Configure task intervals, spawn radius, effect details (particles, sounds), impact logic, starfall parameters, WorldGuard integration, and more.
  3. WorldGuard Compatibility!
    • Star explosions can now respect WorldGuard region flags!
    • Use damage_blocks: true in your stars.yml definition combined with explosion: <power> to enable block damage.
    • This damage respects the WorldGuard flag defined in config.yml (settings.worldguard.explosion-check-flag, defaults to "tnt"), preventing grief in protected areas. (Requires WorldGuard and WorldEdit).
  4. Performance Optimizations!
    • Internal code has been refactored for improved performance and stability, particularly regarding star spawning and impact detection logic.
  5. New Command Permissions!
    • Permissions for commands are now more specific for better control:
      • /sh reload requires shootingstar.reload
      • /sh spawn requires shootingstar.command.spawn
      • /sh starfall (and /sh starfall stop) requires shootingstar.command.starfall
    • Grant shootingstar.command.* for all commands or shootingstar.* for all plugin permissions. (Check your permissions setup after updating).
  6. New Options in stars.yml!
    • Customize your stars even further with new options per-star:
      • explosion: Define impact behavior (a number for power, "fake" for visual/sound only, "false" or 0 for none).
      • damage: Set direct damage (half-hearts) dealt to nearby entities on impact.
      • damage_blocks: Set to true to allow numeric explosions to break blocks (respects WorldGuard).
      • remove_item_on_impact: Set to false to have the star item drop on the ground for players to collect, instead of disappearing.
  7. Visit the New Wiki!
    • For detailed explanations of all features, configuration options (both config.yml and stars.yml), commands, permissions, and examples, please visit our comprehensive wiki
Thank you for using ShootingStar! - KrystalFox Studio

Español (es):

ShootingStar 2.0.0
¡Esta versión introduce cambios significativos, nuevas características y mejoras! Por favor, lee con atención, especialmente si actualizas desde una versión anterior.

  1. ¡Cambio de Carpeta y División de Configuración!
    • Importante: La carpeta de datos del plugin ahora es /plugins/ShootingStar/ (antes era ShootingStarPlugin).
    • Los archivos de configuración se han dividido:
      • config.yml: Ahora solo contiene los ajustes globales del plugin.
      • stars.yml: ¡Nuevo archivo! Todas tus definiciones de estrellas (como MiEstrella: ...) van aquí.
    • Si Actualizas: DEBES copiar manualmente tus definiciones de estrellas existentes desde tu antiguo config.yml y pegarlas en el nuevo archivo stars.yml ubicado dentro de la nueva carpeta /plugins/ShootingStar/. Borra la carpeta antigua ShootingStarPlugin después.
  2. ¡Nuevos Ajustes Globales!
    • ¡Toma el control del comportamiento central del plugin! El nuevo config.yml ahora contiene una completa sección settings:.
    • Configura los intervalos de las tareas, radio de spawn, detalles de efectos (partículas, sonidos), lógica de impacto, parámetros de starfall, integración con WorldGuard y más.
  3. ¡Compatibilidad con WorldGuard!
    • ¡Las explosiones de las estrellas ahora pueden respetar los flags de región de WorldGuard!
    • Usa damage_blocks: true en la definición de tu estrella en stars.yml junto con explosion: <potencia> para habilitar el daño a bloques.
    • Este daño respeta el flag de WorldGuard definido en config.yml (settings.worldguard.explosion-check-flag, por defecto "tnt"), previniendo griefing en áreas protegidas. (Requiere WorldGuard y WorldEdit).
  4. ¡Optimizaciones de Rendimiento!
    • Se ha refactorizado el código interno para un mejor rendimiento y estabilidad, particularmente en la lógica de aparición y detección de impacto de las estrellas.
  5. ¡Nuevos Permisos para Comandos!
    • Los permisos para los comandos ahora son más específicos para un mejor control:
      • /sh reload requiere shootingstar.reload
      • /sh spawn requiere shootingstar.command.spawn
      • /sh starfall (y /sh starfall stop) requiere shootingstar.command.starfall
    • Otorga shootingstar.command.* para todos los comandos o shootingstar.* para todos los permisos del plugin. (Revisa tu configuración de permisos después de actualizar).
  6. ¡Nuevas Opciones en stars.yml!
    • Personaliza tus estrellas aún más con nuevas opciones por estrella:
      • explosion: Define el comportamiento al impactar (un número para la potencia, "fake" para solo visual/sonido, "false" o 0 para nada).
      • damage: Establece el daño directo (medios corazones) aplicado a entidades cercanas al impactar.
      • damage_blocks: Ponlo en true para permitir que las explosiones numéricas rompan bloques (respeta WorldGuard).
      • remove_item_on_impact: Ponlo en false para que el item de la estrella caiga al suelo para ser recogido, en lugar de desaparecer.
  7. ¡Visita la Nueva Wiki!
    • Para explicaciones detalladas de todas las características, opciones de configuración (tanto config.yml como stars.yml), comandos, permisos y ejemplos, por favor visita nuestra completa wiki
¡Gracias por usar ShootingStar! - KrystalFox Studio
----------, Apr 13, 2025

¡Una nueva actualización cae del cielo!
La versión 1.4 beta llega con grandes cambios internos en el rendimiento del código, y un nuevo comando.
Comando /sh starfall
Este nuevo comando te permitirá provocar lluvias de estrellas en ubicaciones especificas, estas lluvias de estrellas se extenderán en un radio de 50x50 bloques alrededor de la ubicación especificada, usa casi los mismos argumentos de /sh spawn, a diferencia de:
1. Nombres: Podrás especificar diferentes tipos de estrellas que conformarán esta lluvia, en este ejemplo usará las estrellas "estrella1, estrella2 y estrella3": /sh starfall estrella1,estrella2,estrella3
2. Cantidad. Podrás especificar la cantidad total de estrellas que caerán, en este ejemplo caerán un total de 10 estrellas: /sh starfall estrella1,estrella2,estrella3 10

El argumento cantidad es un argumento obligatorio, luego de este puedes usar los demás igual al comando spawn, como <player>, <x>, <y>, <z> y <world>, ¡Será perfecto para crear eventos especiales con lluvias de estrellas!

Optimización
Esta nueva versión trae varios cambios al codigo principal del plugin que permiten manejarlo de una forma muchisimo más óptima, evitando sobre cargar el servidor, lo único visible de este cambio es un ligero cambio al funcionamiento de /sh reload que no tiene mayor impacto.
----------, Apr 6, 2025

¡ Le traemos una nueva actualización brillante!
Luego de la última actualización decidimos que seria bueno una centrada en funcionalidad, pues las anteriores habían sido de corrección de errores y nuevas condiciones, a si que les traemos:
¡Nuevo comando!
El nuevo comando del cual hablamos es el /sh spawn, pudiendo elegir entre varias opciones, primeramente puedes usar /sh spawn <starname> para poder generar una estrella en tu ubicación, luego tenemos /sh spawn <starname> <player>, para hacer aparecer la estrella en la ubicación de un jugador especifico, además <player> puede ser reemplazado por los argumentos <x> <y> <z>, para definir coordenadas especificas, por último, al final puedes añadir <world> para definir un mundo especifico donde generarla, especialmente útil si usas el comando desde consola, como quedaría un comando con casi todo? seria algo similar a: /sh spawn StarNameExample 1 15 -10 world, lo cual generaría la estrella StarNameExample en las coordenadas 1 15 -10 del mundo world.

¡Reload mejorado!
Este es un cambio menor, pero ahora los comandos comienzan con el prefijo sh, y luego de un espacio el sub-comando, por lo que ahora reload seria: /sh reload.

¡Plugin en inglés!
Los mensajes de los comandos, asi mismo como las descripciones de config.yml han sido pasadas al inglés para abarcar a un público mayor facilitando su uso.

Próximamente en la 1.4 beta vendrán mejorar en la optimización, quedense pendientes.
----------, Apr 1, 2025

¡La versión 1.2 beta cae desde el cielo como una estrella!

ShootingStars está ansioso por su reciente salida y no para de recibir actualizaciones, en esta en particular traemos algunas cosas que de seguro les gustarán.
1. Condiciones
Unas nuevas condiciones han llegado para quedarse, hablamos de world y time, especialmente time que en la versión anterior no funcionaba bien, ¡Cada vez tenemos config.yml más completo! La condición world podrán usarla para indicar en que mundos quieren que se generen sus estrellas.
2. Compatibilidad
¡ShootingStars ahora es compatible con varias versiones de Minecraft! El plugin ahora debiera funcionar en versiones como la 1.19, sin embargo cualquier cosa la versión recomendada es paper 1.20.4.

¿Errores? ¿Sugerencias? ¡Hablame! Estaré atento a cualquier cosa.
----------, Mar 30, 2025

> Se agregó un nuevo comando, el /shreload, permite recargar el archivo config.yml desde consola, o desde dentro del servidor.

> Se agregó el permiso shootingstars.admin, que requerirás para ejecutar este y futuros comandos del plugin.

> Nueva condición time, permite elegir si las estrellas caen de dia o de noche (advertencia, esta opción puede aún no funcionar del todo bien, haciendo que las estrellas siempre caigan de noche).

> Particulas reducidas, ahora la acción repetitiva de seguir el item con particulas se hace cada 2 ticks en vez de cada tick, pues la estela de particulas que dejaba el item era muy excesiva y podria ser perjudicial para servidores o jugadores con mal rendimiento.

> Sonido mejorado, el sonido ahora acompaña de manera repetitiva a la estrella mientras cae, similar a las particulas, pues antiguamente era casi imposible escucharla.
----------, Mar 29, 2025

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First Release: Mar 27, 2025
Last Update: Apr 13, 2025
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