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Booster | Spigot unterstützt MySQL -----

Drop-, Break-, Mob-, XP-, Fly-Booster




Compatibility for AddOn Sounds
----------, Dec 27, 2024

Update to 1.12.1
----------, Sep 24, 2024

1. Fixed Update Checker
2. Disable XP Bottels checks now Blacklisted Worlds / WorldGuard Regions
----------, Mar 29, 2024

Fix:
Umschreiben der WorldGuard Integration. Refresh nur noch bei Betreten und Verlassen von Regionen.

Neues Feature:
Neue Placeholder:
%booster_ignore_drop%
%booster_ignore_fly%
%booster_ignore_mob%
%booster_ignore_xp%
%booster_ignore_break%

Neue Message:
Code (YAML):
Placeholder:
  Active
: 'aktiviert'
  Disabled
: 'deaktiviert'
  Ignore
:
    Ignoring
: 'Aktiv'
    NotIgnoring
: 'Inaktiv'
----------, Mar 11, 2024

  1. Mob-Booster kann Aware-Mobs spawnen. (Alle Mobs des Mob-Boosters haben keine AI)
  2. Neuer BonusBooster-Type Mixed. Der Type gibt statt Anzahl X gleiche Random Booster X verschiedene Booster Typen.
  3. Update PlotSquared-Integration. (Fix mit Plot-FLY-Flag)
  4. Der Effekt bei Break-Booster wird nun als Unendlich angezeigt.
  5. In der GUI kann eine neue Click-Action genutzt werden. Hier als Beispiel anhand des Break-Boosters:
    ACTIVATE_INSTANT_BREAK_1 (Aktiviert direkt den Booster ohne weiteren UIs), ACTIVATE_CONFIRM_BREAK_1 (Aktiviert den Booster mit einer Confirmation)
  6. HuskSync Integration (Wendet die Booster nach dem Sync an)
  7. Die Köpfe werden neu gebaut, sodass die Warnung nicht mehr in der Console kommt.
    Code (Text):
    Found inconsistent skull meta, this should normally not happen and is not a Bukkit / Spigot issue, but one from a plugin you are using.
    Bukkit will attempt to fix it this time for you, but may not be able to do this every time.
    If you see this message after typing a command from a plugin, please report this to the plugin developer, they should use the api instead of relying on reflection (and doing it the wrong way).
----------, Dec 7, 2023

Fixed DupeBug with Drop-Booster and WorldGuard
----------, Oct 11, 2023

1. BonusBooster gibt nur noch aktive Booster.
2. WorldGuard Implementierung
3. Lands-API Changes
4. Fix für BentoBox OneBlock

In der Config muss folgendes hinzugefügt werden:
Code (YAML):
# Compatibility with WorldGuard
WorldGuard
:
  # Enable Compatibility
  Enable
: false
  # Time Refreshing the Player in Seconds
  RefreshTimer
: 3
Unter jedem Booster-Type folgendes:
Code (YAML):
    # Is the list below a whitelist or a blacklist for WorldGuard
    WG_ListMode
: Blacklist
    # List of Regions of the filter (WorldGuard)
    WG_List
:
     - Spawn
      - Spawn2
Beispiele sind in der Default-Config oder einfach im Discord Fragen.
----------, Aug 30, 2023

Wenn der Fly-Booster in der Config deaktiviert wurde, hat der Stopall Command einen Fehler gegeben.
----------, Jul 30, 2023

1. Jobs Integration
Beschreibung: Wenn die Jobs Integration Aktiviert wird, werden alle vom Mob-Booster gespawnten Mobs von Jobs erkannt und als gefarmter Mob gezählt.
Änderungen: In der config.yml muss folgende Zeile hinzugefügt werden:
Code (YAML):
# Compatibility with Jobs
Jobs
: false
2. BugFix in der Booster API
Beschreibung: In der BoosterAPI war ein Fehler der nun Behoben wurde. Für Plugins die diese API verwenden ist kein Update nötig.​
3. MiniMessage Support hinzugefügt
Beschreibung: Es gibt jetzt die Möglichkeit MiniMessage zu nutzen. Das bedeutet man ist nicht auf die Minecraft Colors angewiesen und kann eigene Hover in den Nachrichten erstellen.
Änderungen: In der config.yml muss folgendes hinzugefügt werden:
Code (YAML):
# Enable MiniMessage Support for messages. No GUI! (https://webui.adventure.kyori.net)
MiniMessageSupport
: false
4. Warteschlange hinzugefügt
Beschreibung: Es gibt jetzt Optional die Möglichkeit, das eine Warteschlange aktiviert wird. Das Bedeutet es können mehrere Booster der Selben Stufe aktiviert werden, und diese Werden der Reihe nach abgearbeitet ohne Unterbrechung.
Änderungen: In der Config.yml muss folgendes Hinzugefügt werden:
Code (YAML):
  # If a booster is started, but one is already running, it will be put on hold and started as soon as the other one runs out. The Booster with higher step will start first
  Queue
:
    BiggerBoosterFirst
: true
Außerdem muss unter Jedem Booster-Typ folgendes hinzugefügt werden:
Code (YAML):
    # If a booster is started, but one is already running, it will be put on hold and started as soon as the other one runs out.
    Queue
:
      Enable
: false
In der messages.yml muss folgendes hinzugefügt werden:
Code (YAML):
Queue:
  Paused
: ' %prefix% &2Der Booster wurde pausiert, da ein stärkerer gestartet wurde.'
  InQueue
: ' %prefix% &2Der Booster ist in der Warteschlange und wird gestartet, sobald der aktuelle zu Ende ist.'
Placeholder:
  • booster_xp_queue
  • booster_fly_queue
  • booster_break_queue
  • booster_mob_queue
  • booster_drop_queue
Die Placeholder zeigen an, wie viele Booster in der Warteschlagne sind.​
5. Cooldown wurde hinzugefügt
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht, das man einen Booster erst nach einem bestimmten Cooldown wieder starten kann. Diese Funktion deaktiviert die Warteschlange.
Änderungen: Für jeden Booster-Typ muss folgendes hinzugefügt werden:
Code (YAML):
    # Cooldown before a new one can be started. Time in Seconds Queue will be disabled.
    Cooldown
:
      Enable
: false
      Time
: 1200
In der messages.yml muss für jeden Booster-Typ folgendes Hinzugefügt werden:
Code (YAML):
   Cooldown : ' %prefix% &2Du musst noch &6%hours% Stunden&2, &6%minutes% Minuten&2, &6%seconds% Sekunden &2warten.'
6. Benachrichtigung bei Join für BonusBooster
Beschreibung: Es kann aktiviert werden, das ein Spieler eine Benachrichtigung beim Join im Chat bekommt, wenn er sich wieder einen BonusBooster holen kann.
Änderungen: In der config.yml muss folgendes hinzugefügt werden:
Code (YAML):
# Player get a notification at join if he can get a BonusBooster
BonusBoosterReminder
: true
In der messages.yml muss folgendes unter BonusBooster hinzugefügt werden:
Code (YAML):
 Join : ' %prefix% &2Du kannst dir einen BonusBooster holen.'
Info:
Wenn man Hilfe für das Plugin benötigt, kann man sich hier die Default-Configs ansehen oder auf meinem Discord ein Ticket öffnen.
----------, Jul 12, 2023

  1. Lands Integration
    Booster hat nun die Möglichkeit mit Lands zu arbeiten. Wenn diese Funktion aktiv ist aktualisiert sich der Fly-Booster wenn ein Spieler ein Lands-Grundstück mit eigener Fly-Flag verlässt.
    Damit diese Funktion aktiv wird muss in der config.yml folgendes hinzugefügt werden:
    Code (Text):
    Lands: true
    (Kann als Beispiel in der Default-Config nachgeschaut werden)
  2. Shop öffnen via Console
    In der Console kann nun für einen Spieler die Shop-GUI geöffnet mit folgendem Command geöffnet werden:
    Code (Text):
    booster shop <player>
    Dies kann jetzt für NPCs oder ähnliches genutzt werden.
    In der messages.yml muss folgende Nachricht hinzugefügt werden:
    Code (Text):
    Shop.Help: '%prefix% &cBitte nutze: &b/booster shop <Player>'
    (Kann als Beispiel in der Default-Config nachgeschaut werden)
  3. Datastore Converter
    Es gibt jetzt die Möglichkeit die Daten von YML zu MySQL zu Konvertieren. Dies geht mit dem Command:
    Code (Text):
    booster convert ymltomysql
    Damit dies Funktioniert muss in der config.yml bereits die Datenbankverbindung eingestellt sein und die Booster.yml mit den Daten wie bisher im Plugin Ordner liegen.
    Für diese Funktion sind folgende Nachrichten in der messages.yml hinzugekommen:
    Code (YAML):
    Converter:
      NoMySQL
    : ' %prefix% &cBitte aktiviere MySQL in der Config.yml!'
      NoFile
    : ' %prefix% &cDie Booster.yml existiert nicht!'
      Success
    : ' %prefix% &2Convert abgeschlossen.'
      Help
    : ' %prefix% &cBitte nutze: &b/booster convert <typ>'
    (Kann als Beispiel in der Default-Config nachgeschaut werden)
----------, Mar 2, 2023

BugFix mit FallDamageDelay bei deaktivertem Fly-Booster.
----------, Jan 11, 2023

Wenn der Spieler noch nie einen Booster hatte und den BonusBooster-Command ausgeführt hat kam ein Fehler (Bei MySQL). Dieser Fehler wurde behoben.
----------, Jan 9, 2023

MySQL Bugfix für AddOns

Ignore Möglichkeit. Spieler können mit /booster ignore <type> den Booster ignorieren. (Bis zum rejoin) Permission: booster.ignore
Diese Funktion ist aktuell in der Beta und wird noch weiter ausgebaut.
In der Messages.yml bitte Folgendes hinzufügen:
Code (YAML):
Ignore:
  Help
: ' %prefix% &cBitte nutze: &b/booster ignore <type>'
  Ignoring
: ' %prefix% &cDu ignorierst jetzt den &6%type%-Booster&c!'
  UnIgnoring
: ' %prefix% &2Du ignorierst jetzt den &6%type%-Booster&2 nicht mehr!'
Bei Problemen oder Fragen gerne im Discord melden.
----------, Dec 28, 2022

The Jobs AddOn was not loaded correctly on some servers.
----------, Dec 7, 2022

Es kam ein Fehler wenn Booster über die Console gestartet wurden.
----------, Dec 5, 2022

BugFixes:
Fly war bei Weltwechsel in Kombination mit anderen Plugins weiterhin an, obwohl Booster wieder aus war. Dies wurde behoben.

New Features:
1. Beim Mob Booster kann nun die Multiplikation von Spawnern deaktiviert werden.
In der Config muss under dem Pfad "Booster.Mob.DisableSpawnerSpawning" folgendes hinzugefügt werden:
Code (YAML):
    # If Enabled Spawner will not be multiplied
    DisableSpawnerSpawning
: false
Bei Problemen in der Default Config schauen oder einfach auf meinem Discord nachfragen.
2. Im Add-Command kann nun auch der Typ Random gegeben werden, dann bekommt der Spieler einen zufälligen Booster-Typ.
----------, Nov 25, 2022

Neuer Command:
Es gibt jetzt /booster refreshall um allen Spieler die Booster zu aktualisieren. Dafür wird die Permission booster.refreshall benötigt. In der messages.yml muss unter Booster die Message
hinzugefügt werden. Beispiel in der Default-Config.

Anpassung /booster see:
Früher musste man bei dem /booster see Command einen Booster Typ angeben. (Vorrausgesetzt kein Globalbooster). Nun werden alle Booster-Typen aufgelistet, wenn es nicht durch einen Typ spezifiziert wird.
----------, Nov 4, 2022

Der Cache wurde nicht richtig geschrieben. Dies hatte verursacht, das in der GUI/Overview die Anzahl an Booster nicht richtig angezeigt wurde.
Es wurde für weitere AddOns in der Activation-GUI eine Kleinigkeit im Code geändert.
----------, Oct 10, 2022

Die Booster starteten sich mehrmals.
----------, Oct 9, 2022

In den GUIs wurde der Skull-Owner nicht richtig gesetzt.
----------, Oct 9, 2022

  1. Booster-Type Placeholder kann in Worn_World Nachricht verwendet werden
  2. Booster können Pro Spieler gestartet Werden. Dafür Muss in der Config unter jedem Boostertyp hinzugefügt werden. Bsp: [​IMG] Kann auch in den Default-Configs nachgeschaut werden.
  3. Alte Funktion wurde wieder hinzugefügt. Es kann beim XP-Booster aktiviert werden, dass XP-Bottles ignoriert werden. Dieser Wert kann in der Config hinzugefügt werden. [​IMG] Kann auch in den Default-Configs nachgeschaut werden. Eine Message muss hinzugefügt werden: [​IMG]
  4. Es kann aktiviert werden, dass Pro Stufe eine Permission gebraucht wird. Dies sollte in die Config hinzugefügt werden: [​IMG] Kann auch in den Default-Configs nachgeschaut werden.
  5. Der Startall Command beinhaltet jetzt auch AddOns
Info: Die AddOns müssen mit geupdatet werden.
----------, Oct 7, 2022

Es gibt jetzt die Möglichkeit in den AddOn-Ordner AddOns zu laden und so das Plugin zu erweitern.

Änderungen:
In der Messages-File folgende Änderungen:
Hinzufügen:
Code (YAML):
AddOn:
  Help
: ' %prefix% &cBitte nutze: &b/booster module load/unload/info/list <AddOn>'
  AddOnNotFound
: ' %prefix% &cAddOn nicht gefunden.'
  Loaded
: ' %prefix% &2AddOn geladen.'
  AlreadyLoaded
: ' %prefix% &cAddOn bereits geladen.'
  Unloaded
: ' %prefix% &2AddOn entladen.'
  Reloaded
: ' %prefix% &2AddOn reloaded.'
  NotLoaded
: ' %prefix% &cAddOn nicht geladen.'
  AlreadyUnloaded
: ' %prefix% &cAddOn bereits entladen.'
  List
: ' %prefix% &8--------------------------%newline%%prefix%&2 AddOn: &6%addon%%newline%%prefix%&2 - Version: &6%version%%newline%%prefix%&2 - Loaded: &6%loaded%%newline%%prefix%&2 - Description: &6%description%%newline%%prefix%'
Und folgendes unter Help hinzufügen:
Code (YAML):
 Module : ' %prefix% &b/booster module load/unload/info/list <AddOn> &8- &aManage AddOns.'
 
Bei Problemen kann in den Default-Configs nachgeschaut werden, oder im Discord nachgefragt werden.

Es wurde die Permission hinzugefügt um die AddOns zu verwalten:
Code (Text):
booster.addonmanager
Der Command dafür lautet:
Code (Text):
/booster module load/unload/info/list <AddOn>
Es wurden ein paar kleine Änderungen in der API gemacht.
----------, Sep 16, 2022

Beim Send-Booster wurde Falsch in den Chache geschrieben.
----------, Aug 26, 2022

Die optionalen Feuerwerksraketen machen Spielern keinen Schaden mehr.
----------, Aug 23, 2022

Man konnte in GUIs via Player-Inventar Aktionen triggern. Dies wurde behoben.
----------, Aug 7, 2022

  • Die Permissions der BonusBooster werden registriert.
  • Stop/Stopall Command hat Null-Point geschmissen
  • Allay konnten keine Items aufsammeln
----------, Jul 27, 2022

Es wurde kein Log erstellt, wenn man MySQL verwendet.
----------, Jul 22, 2022

Es wurde eine API hinzugefügt.
----------, Jul 17, 2022

  • Fly wird nur noch beim Ende des Fly-Boosters deaktiviert
  • Möglichkeit beim BonusBooster Type SELECT auszuwählen (Spieler können ihren Booster-Typ selbst wählen
  • Sounds bei Slots (Es können bei jedem Slot nun Sounds hinterlegt werden)
  • Möglichkeit JoinMessages zu deaktivieren
In Config.yml hinzufügen:
Code (YAML):
# Disable Booster-Messages on Join
DisableJoinMessages
: false
----------, Jul 14, 2022

BugFix bei mehrere gestartete Booster. Sie haben sich nicht mehr Deaktiviert.
----------, Jul 7, 2022

Es wurde ein Fehler im MySQL Query gefixt.
----------, Jul 5, 2022

Fix mit FallDamageDelay behoben.
----------, Jun 7, 2022

Ein Fehler im MySQL-Query wurde behoben.
----------, May 31, 2022

Es wurde ein Bug mit dem Chache gefixt. Es wurde nach Serverwechsel die Falsche Zahl angezeigt.

Es gibt jetzt die Möglichkeit mehrere Bonusbooster nach Permission zu Verteilen. Dafür muss in der Config der Bereich Bonusbooster zu diesem hier ausgetauscht werden:
Code (YAML):

Bonusbooster
:
  # Priority of Bonus
  # Require Numbers
  1
:
    # Time until you can get a bonus booster in hours
    Time
: 168
    # Number of boosters you get
    Count
: 1
    # What booster Man should get guys:  XP, Break, Drop, Mob, Fly, ALL, Random
    # You can also set it like this, for example: XP,Break,Mob, Random
    Type
: Random
    # Permission
    Permission
: 'booster.bonusbooster.mod'
  2
:
    # Time until you can get a bonus booster in hours
    Time
: 168
    # Number of boosters you get
    Count
: 2
    # What booster Man should get guys:  XP, Break, Drop, Mob, Fly, ALL, Random
    # You can also set it like this, for example: XP,Break,Mob, Random
    Type
: ALL
    # Permission
    Permission
: 'booster.bonusbooster.admin'
----------, May 23, 2022

Die GUIs haben in der 1.13 nicht richtig funktioniert. Dies wurde behoben.
----------, May 22, 2022

Das Plugin wurde von mehren Servern getestet und es sind keine Bugs mehr bekannt.

Sollte es noch Probleme geben Meldet euch gerne bei mir im DC: https://discord.com/invite/MPTk2bCewa

Habt ihr noch eine Version älter als 5.0 bitte Update-Nachricht beachten:
https://git.t2code.net/Jakob/Booster_Issues/releases/tag/5.0
----------, May 22, 2022

Achtung!!: Update Nachricht beachten. Einige Änderungen müssen gemacht werden!

Es ist so weit!


Endlich ist das Update in dem Status das es getestet werden kann. (Snapshot nicht für Produktiv-System empfohlen)

Änderungen:
  • Kompletter Recode
  • Performance Verbesserung
  • GUI
  • Neue Config
  • Booster können um weitere Stufen erweitert werden
  • Booster können separat gekauft werden
  • Booster können weiter angepasst werden (Startcountdown, Endcountdown)
  • Neue Placeholder
  • Booster können gestoppt werden
  • Log Funktion
  • Bestätigung vor Boosterstart
Wenn es Probleme beim Update gibt kannst du dich gerne bei mir Melden. Ich helfe gerne.
Discord: dc.t2code.net
Download: https://git.t2code.net/Jakob/Booster_Issues/releases/tag/5.0
Achtung!!: Update Nachricht beachten. Einige Änderungen müssen gemacht werden!
----------, May 17, 2022

Fehler beim beenden Behoben und Überarbeitung des Drop-Boosters bei Erzen. Effizienz wird jetzt beachtet.
----------, May 16, 2022

  1. Wichtiger Dupe-Bugfix
  2. Deaktiviere Experience-Bottles während ein XP-Booster aktiv ist
  3. Anderer Datenbank-Connector
  4. Verbesserung der XP-Booster
(Die anderen gewünschten Features konnten leider noch nicht hinzugefügt werden. Kommt aber bald ;))
----------, May 4, 2022

1. Beim Drop-Booster sind in den neuen Versionen nicht die Raw-Ingots gedroppt sondern bereits durchgebrannte. Dies wurde behoben.
2. Beim Start konnte mehr als maximal 3 Booster gestartet werden, während des Countdowns.
----------, Dec 13, 2021

Beim Drop-Booster droppen nun in der 1.17 die Raw-Erze.
----------, Nov 23, 2021

  • Dupefix mit Lamas gefixt
  • Support für MysqlPlayerDataBridge
  • Startcountdown für Break-Booster
  • Designänderung im Shop
----------, Nov 14, 2021

Fehler beim Shop behoben, das im Unteren Inventar gekauft werden kann.
----------, Oct 12, 2021

Möglichkeit im Shop 3x das selbe Item zu nutzen, ohne das ein Fehler beim Kauf entsteht.
----------, Oct 11, 2021

Ein kleiner Farbcode Fehler beim erstellen der shop.yml behoben.
----------, Oct 11, 2021

Neue Funktionen:
  • In der Shop-GUI kann man nun ein Item einstellen, das die leeren Plätze in der GUI füllt
  • Man kann nun auch Kommapreise einstellen
Änderungen:
  • Loren der Shop-Items können beliebig eingestellt werden
Änderungen, die manuell gemacht werden müssen:

Loren müssen in der shop.yml neu gesetzt werden.
----------, Oct 11, 2021

Villager können nun auch wieder Brot aufnehmen.
----------, Sep 15, 2021

Das Plugin hat in Versionen unter 1.12 nicht richtig funktioniert.
Dies ist nun gefixt.
----------, Jun 24, 2021

Durch das letzte Update konnte nicht mehr mit Piglins gehandelt werden.
Dies ist jetzt wieder möglich und auch der Fuchs kann Items in das Maul nehmen.
----------, Jun 23, 2021

Ich habe einen Dupe-Bug beim Drop-Booster gefixt.
Dieser war bei Schwierigkeit Normal und Schwer möglich.
----------, Jun 13, 2021

Es wurde der Bug gefixt, dass man nach einem Fly-Booster keinen Fall-Schaden mehr bekommt.
----------, Jun 12, 2021

  • Man kann jetzt die Blacklist für jeden Booster eigens einstellen.
  • Es gibt die Möglichkeit, das beim Drop-Boost auch Erze droppen. (Achtung: Sie Droppen als Barren und nicht als Erz)
----------, May 20, 2021

Es wurde ein Duplizierungs-Bug behoben.
(Droppen mehrerer Items beim Töten eines Fuchses)
----------, Apr 27, 2021

Du kannst nun in der Config unter FlyBooster FallDamageDelay aktivieren.
Wenn der Fly-Booster sich deaktiviert, bekommen die Spieler für die in der Config hinterlegten Zeit, keinen Fallschaden.
----------, Apr 17, 2021

Ein Duplizierungs-Bug mit Rüstungsständern wurde behoben.

Es gab mit manchen Chat-Plugins Probleme. Dies wurde jetzt behoben.
----------, Apr 9, 2021

Man kann jetzt für jeden Booster einstellen, wann ein End-Sound kommt.
----------, Apr 5, 2021

Fehler im Drop-Boost behoben.
----------, Mar 26, 2021

Damit der Wither nicht mehrere Wither-Sterne Droppt, kann man dies jetzt deaktivieren.
----------, Mar 26, 2021

Fehler im Tab-Complete behoben.
----------, Mar 26, 2021

Mit diesem Update wurde eine neue Möglichkeit hinzugefügt, womit ab sofort auch Server ohne die Möglichkeit von MySQL, dieses Plugin nutzen können.

Wenn du bereits Booster über MySQL nutzt, vergiss nicht MySQL jetzt zu aktivieren!!!

Bug fixes:
- Esel dupe Bug wurde behoben

Neuerungen:
- Speichere die Spielerdaten in einer YML-Datei oder MySQL
- Commands jetzt auch über die Konsole nutzbar
- Der Tab Completer wurde neu geschrieben
----------, Mar 25, 2021

  • Shop Bugfix
  • FlyBypass
  • Countdown für jeden Booster
----------, Mar 4, 2021

  • Update Checker
  • Stufen für Booster
  • Leerzeilen können beliebig geändert werden
  • Blacklist
  • Stufen einstellbar
  • Sound Fix
----------, Mar 4, 2021

Bug beim Drop-Booster gefixt.
bStats hinzugefügt.
----------, Feb 13, 2021

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First Release: Feb 10, 2021
Last Update: Dec 27, 2024
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