1. Jobs Integration
Beschreibung: Wenn die Jobs Integration Aktiviert wird, werden alle vom Mob-Booster gespawnten Mobs von Jobs erkannt und als gefarmter Mob gezählt.
Änderungen: In der config.yml muss folgende Zeile hinzugefügt werden:
Code (YAML):
# Compatibility with Jobs
Jobs
: false
2. BugFix in der Booster API
Beschreibung: In der BoosterAPI war ein Fehler der nun Behoben wurde. Für Plugins die diese API verwenden ist kein Update nötig.
3. MiniMessage Support hinzugefügt
Beschreibung: Es gibt jetzt die Möglichkeit MiniMessage zu nutzen. Das bedeutet man ist nicht auf die Minecraft Colors angewiesen und kann eigene Hover in den Nachrichten erstellen.
Änderungen: In der config.yml muss folgendes hinzugefügt werden:
Code (YAML):
# Enable MiniMessage Support for messages. No GUI! (https://webui.adventure.kyori.net)
MiniMessageSupport
: false
4. Warteschlange hinzugefügt
Beschreibung: Es gibt jetzt Optional die Möglichkeit, das eine Warteschlange aktiviert wird. Das Bedeutet es können mehrere Booster der Selben Stufe aktiviert werden, und diese Werden der Reihe nach abgearbeitet ohne Unterbrechung.
Änderungen: In der Config.yml muss folgendes Hinzugefügt werden:
Code (YAML):
# If a booster is started, but one is already running, it will be put on hold and started as soon as the other one runs out. The Booster with higher step will start first
Queue:
BiggerBoosterFirst
: true
Außerdem muss unter Jedem Booster-Typ folgendes hinzugefügt werden:
Code (YAML):
# If a booster is started, but one is already running, it will be put on hold and started as soon as the other one runs out.
Queue:
Enable
: false
In der messages.yml muss folgendes hinzugefügt werden:
Code (YAML):
Queue:
Paused
: '
%prefix% &2Der Booster wurde pausiert, da ein stärkerer gestartet wurde.'
InQueue
: '
%prefix% &2Der Booster ist in der Warteschlange und wird gestartet, sobald der aktuelle zu Ende ist.'
Placeholder:
- booster_xp_queue
- booster_fly_queue
- booster_break_queue
- booster_mob_queue
- booster_drop_queue
Die Placeholder zeigen an, wie viele Booster in der Warteschlagne sind.
5. Cooldown wurde hinzugefügt
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht, das man einen Booster erst nach einem bestimmten Cooldown wieder starten kann. Diese Funktion deaktiviert die Warteschlange.
Änderungen: Für jeden Booster-Typ muss folgendes hinzugefügt werden:
Code (YAML):
# Cooldown before a new one can be started. Time in Seconds Queue will be disabled.
Cooldown:
Enable
: false
Time
: 1200
In der messages.yml muss für jeden Booster-Typ folgendes Hinzugefügt werden:
Code (YAML):
Cooldown
: '
%prefix% &2Du musst noch &6%hours% Stunden&2, &6%minutes% Minuten&2, &6%seconds% Sekunden &2warten.'
6. Benachrichtigung bei Join für BonusBooster
Beschreibung: Es kann aktiviert werden, das ein Spieler eine Benachrichtigung beim Join im Chat bekommt, wenn er sich wieder einen BonusBooster holen kann.
Änderungen: In der config.yml muss folgendes hinzugefügt werden:
Code (YAML):
# Player get a notification at join if he can get a BonusBooster
BonusBoosterReminder
: true
In der messages.yml muss folgendes unter BonusBooster hinzugefügt werden:
Code (YAML):
Join
: '
%prefix% &2Du kannst dir einen BonusBooster holen.'
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