Theosis v2.6 — Smarter Boss & Elite Spawning! | ¡Spawns de Jefes y Élites mejorados!
Theosis v2.6 — Smarter Boss & Elite Spawning
Highlights
- ⚔️ Optimized boss & elite spawn system
- New config options in config.yml:
- bosses.disabled_worlds → worlds where bosses will never spawn (perfect for /box worlds and private bases).
- bosses.random_spawn_distance.min / max → control how far from the player bosses can spawn.
- elites.disabled_worlds → worlds where elites will never spawn.
- Cleaner despawn logic to avoid boss/elite accumulation.
- Variant glow control
- Glow for variants now obeys:
- variants.glow.enabled
- variants.glow.on_spawn_seconds
- variants.glow.on_ability_seconds
- No more permanently glowing mobs cluttering the world.
- Internal optimizations
- Less scoreboard/team spam.
- Safer cleanup when entities die, chunks unload or owners disconnect.
Special thanks to The Ringmaster for suggesting the improved boss and elite spawn controls!
Theosis v2.6 — Spawns de Jefes y Élites más inteligentes
Novedades
- ⚔️ Sistema de aparición optimizado para jefes y élites
- Nuevas opciones en config.yml:
- bosses.disabled_worlds → mundos donde jamás aparecerán bosses (ideal para el mundo de /box y bases privadas).
- bosses.random_spawn_distance.min / max → controlan a qué distancia del jugador pueden aparecer los bosses.
- elites.disabled_worlds → mundos donde nunca aparecerán élites.
- Despawn más seguro para evitar acumulaciones de jefes/élites.
- Control del glow de las Variants
- El brillo ahora respeta:
- variants.glow.enabled
- variants.glow.on_spawn_seconds
- variants.glow.on_ability_seconds
- Se acabaron los mobs brillando para siempre y ensuciando el paisaje.
- Optimizaciones internas
- Menos carga en scoreboard/equipos.
- Limpieza más robusta al morir entidades, descargar chunks o morir el dueño.
Un enorme agradecimiento a The Ringmaster por proponer la mejora del sistema de aparición de jefes y élites
