1. Now, when a screamer appears, it will be invisible to all players except the one for whom the screamer was summoned.
2. A new parameter for effects has been added:
Code (YAML):
# Modes for issuing effects to the player:
# - "all" means that all effects from the list will be applied to the player.
# - "random" means that a random effect from the list will be selected and applied to the player.
# - "sequential" means that effects will be applied to the player in the order specified in the list.
#
# Режимы выдачи эффектов игроку:
# - "all" означает, что все эффекты из списка будут применены к игроку.
# - "random" означает, что будет выбран случайный эффект из списка и применен к игроку.
# - "sequential" означает, что эффекты будут применены к игроку в порядке, указанном в списке.
Effect-Give-Mode
:
all
3. New settings for particles have been introduced:
Code (YAML):
# Do I need to enable particle spawning?
# Нужно ли включить спавн частиц?
Particles-Enabled
: true
# This parameter determines the type of particle to be used.
# Particle list - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html
# Этот параметр определяет тип частиц, который будет использоваться.
# Список частиц - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html
Particles-Type
: REDSTONE
# This parameter determines the number of particles to be created.
# In this case, 5 particles will be created.
# Этот параметр определяет количество частиц, которые будут созданы.
# В данном случае, будет создано 5 частиц.
Particles-Count
: 5
# This parameter sets the X-axis offset for each particle.
# A value of 0.5 means particles will be shifted 0.5 blocks relative to the starting point.
# Этот параметр задает смещение по оси X для каждой частицы.
# Значение 0.5 означает, что частицы будут сдвинуты на 0.5 блока относительно начальной точки.
Particles-OffSetX
: 0.5
# This parameter sets the Y-axis offset for each particle.
# A value of 0.5 means particles will be shifted 0.5 blocks upwards relative to the starting point.
# Этот параметр задает смещение по оси Y для каждой частицы.
# Значение 0.5 означает, что частицы будут сдвинуты на 0.5 блока вверх относительно начальной точки.
Particles-OffSetY
: 0.5
# This parameter sets the Z-axis offset for each particle.
# A value of 0.5 means particles will be shifted 0.5 blocks forward relative to the starting point.
# Этот параметр задает смещение по оси Z для каждой частицы.
# Значение 0.5 означает, что частицы будут сдвинуты на 0.5 блока вперед относительно начальной точки.
Particles-OffSetZ
: 0.5
# This parameter determines additional settings for particles that can affect their appearance or behavior.
# Этот параметр определяет дополнительный параметр для частиц, который может влиять на их внешний вид или поведение.
Particles-Extra
: 0.5
# This parameter determines the particle spawn height.
# Этот параметр определяет высоту спавна частиц
Particles-Height
: 0.5
# Available particle colors: AQUA, BLACK, BLUE, FUCHSIA, GRAY, GREEN, LIME, MAROON, NAVY, OLIVE, ORANGE, PURPLE, RED, SILVER, TEAL, WHITE, YELLOW, or RGB.
# Доступные цвета частицы: AQUA, BLACK, BLUE, FUCHSIA, GRAY, GREEN, LIME, MAROON, NAVY, OLIVE, ORANGE, PURPLE, RED, SILVER, TEAL, WHITE, YELLOW, или RGB.
Particles-Color
: RGB
# !!! To make this parameter work, set Break-Particle-Color: RGB !!!
# Specify the color in the format R, G, B (e.g., 255,0,0 for red) https://htmlcolorcodes.com/
# https://prnt.sc/2ylEa59MId7Q
# !!! Чтобы работал этот параметр, нужно установить Break-Particle-Color: RGB !!!
# Укажите цвет в формате R,G,B (например, 255,0,0 для красного) https://htmlcolorcodes.com/
# https://prnt.sc/2ylEa59MId7Q
Particles-RGB-Color
: 255,0,0
# Particle color intensity.
# Интенсивность цвета частицы.
Particles-Intensity
: 1
4. The file size has been reduced.