options:
prefix: &eDein&7-&bServer&a.&dde &7---> #//Stelle den Prefix vom Skript ein
firstjoin: false #//Soll beim Ersten joinen des Servers eine Nachricht angezeigt werden?
FJM: Hier deine FirstJoinMessage #//Stelle deine Nachricht ein, welche beim Ersten joinen angezeigt werden soll
JM: false #//Soll beim Joinen eine Nachricht angezeigt werden?
JoinMessage: Hier deine JoinMessage #//Stelle deine Nachricht ein, welche beim Joinen angezeigt werden soll
TOJ: false #//Soll der Spieler beim Joinen zum Spawn teleportiert werden?
QM: false #//Soll beim Verlassen eine Nachricht angezeigt werden?
QuitMessage: Hier deine QuitMessage #//Stelle deine Nachricht ein, welche beim Verlassen angezeigt werden soll
command /spawn [<player>]:
permission: spawn.teleport
permission message: {@prefix}&cDazu hast du keine Berechtigung!
description: Teleportiert dich zum Spawn
trigger:
if {spawn} isn't set:
message "{@prefix}&4Der Spawn wurde noch nicht gesetzt!"
stop
else:
argument 1 is not set:
teleport player to {spawn}
message "{@prefix}&aTeleportiere..."
else:
if sender has permission "spawn.teleport.others":
if argument is online:
teleport argument to {spawn}
if sender is a player:
message "{@prefix}&aDu wurdest zum Spawn teleportiert." to argument 1
if sender is not a player:
message "{@prefix}&aDu wurdest zum Spawn teleportiert." to argument 1
teleport player to {spawn}
else:
message "{@prefix}&cDazu hast du keine Berechtigung!"
command /setspawn:
permission: spawn.setspawn
permission message: {@prefix}&cDazu hast du keine Berechtigung!
description: Setzt den Spawn
trigger:
message "{@prefix}&aDer Spawn wurde zu deiner Position gesetzt!"
set {spawn} to location of player
command /delspawn:
permission: spawn.delete
permission message: {@prefix}&cDazu hast du keine Berechtigung!
description: Löscht die Spawn Position
trigger:
delete {spawn}
message "{@prefix}&cDu hast den Spawn gelöscht!"
on first join:
teleport player to {spawn}
if {@firstjoin} is true:
broadcast "{@FJM}"
else:
stop
on join:
if {@JM} is true:
set join message to "{@JoinMessage}"
stop
else:
stop
if {spawn} is set:
if {@TOJ} is true:
teleport player to {spawn}
else:
stop
else:
stop
on quit:
if {@QM} is true:
set leave message to "{@QuitMessage}"
stop
else:
stop