프로젝트 개요: Minecraft Party, ModelEngine 및 Skill 플러그인 API
이 프로젝트는 파티 관리 ,
커스텀 모델 통합 ,
스킬 기반 게임플레이 시스템 에 중점을 둔 고급 마인크래프트 서버 개발을 위해 설계된 포괄적인 플러그인 API입니다 . 개발자가
Party ,
ModelEngine ,
Skill 시스템 과 같은 여러 플러그인에서 복잡한 기능을 쉽게 생성, 확장 및 동기화할 수 있도록 지원하는 통합 프레임워크 역할을 합니다 .
API는 유연성, 확장성, 모듈성을 염두에 두고 개발되었으며, 다양한 플러그인 간의 원활한 통신을 가능하게 하고 중복 코드를 최소화합니다.
⚙️ 1. 파티 시스템 API
파티
API를 통해 플레이어는 게임 내 파티를 구성하고, 관리하고, 상호작용할 수 있습니다. 또한, 개발자가 파티 관련 이벤트에 연결하고 행동을 맞춤 설정할 수 있는 강력한 기능들을 제공합니다.
주요 특징:
- 간단한 API 호출로 파티를 만들고, 해체하고, 관리하세요.
- 파티 동작(가입, 탈퇴, 승격, 추방 등)에 대한 이벤트 리스너입니다.
- 공유 경험치, 전리품, 퀘스트 진행을 지원합니다.
- 내장된 데이터 지속성 및 서버 데이터베이스와의 동기화.
- 전투, 던전 또는 PVP 플러그인과 연결하기 위한 통합 준비 시스템입니다.
사용 사례 예시:
개발자는 파티 API를 사용하여 파티원만 입장하거나 팀원 간에 스킬 재사용 대기시간 감소를 공유할 수 있는 던전이나 공격대 시스템을 만들 수 있습니다.
2. ModelEngine 통합 API
ModelEngine
API는 ModelEngine 프레임워크를 사용하여 Minecraft 내에서 사용자 지정 3D 엔티티와 애니메이션을 관리할 수 있는 인터페이스를 제공합니다. 개발자는 이를 통해 엔티티에 모델을 동적으로 연결하고, 애니메이션을 제어하고, 시각적으로 풍부한 게임플레이 경험을 구현할 수 있습니다.
주요 특징:
- ModelEngine 모델을 사용하여 사용자 정의 3D 엔터티를 생성하고 제어합니다.
- 게임 내 이벤트나 기술에 따라 애니메이션을 프로그래밍 방식으로 트리거합니다.
- 히트박스 동기화 및 사용자 정의 상호작용 로직을 지원합니다.
- 고성능 서버 환경을 위한 효율적인 메모리 처리.
- 인기 있는 전투 및 기술 시스템과의 호환성이 내장되어 있습니다.
예시 사용 사례:
보스 엔티티는 ModelEngine 모델로 생성될 수 있으며, 궁극기를 시전하거나 새로운 전투 단계에 진입할 때 특정 애니메이션 시퀀스를 재생할 수 있습니다.
3. 스킬 플러그인 API
스킬
API를 통해 개발자는 액티브, 패시브, 트리거 능력을 포함한 복잡한 스킬 시스템을 설계하고 구현할 수 있습니다. 또한 재사용 대기시간, 효과, 피해 계산, 파티클 시각 효과 등을 완벽하게 제어할 수 있습니다.
주요 특징:
- 간단한 구성이나 코드를 사용하여 사용자 정의 기술을 쉽게 생성할 수 있습니다.
- 효과 체이닝, 재사용 대기시간 추적, 데미지 스케일링에 대한 지원이 내장되어 있습니다.
- 속성, 파티 보너스, 외부 플러그인과의 통합.
- 전체 사용자 정의를 위한 이벤트 기반 구조(SkillCastEvent, SkillHitEvent 등).
- ModelEngine 애니메이션 및 효과와의 호환성.
사용 사례 예시:
개발자는 ModelEngine 검 애니메이션을 트리거하고, 불꽃 입자를 방출하고, 영역 데미지를 입히고, 화상 효과를 적용하는 "불 베기" 스킬을 만들 수 있습니다. 이 모든 작업은 Skill API를 통해 원활하게 처리됩니다.
4. 크로스 플러그인 통합
이 API의 주요 장점 중 하나는 모든 시스템(Party, ModelEngine, Skills)이 코드 중복 없이 응집력 있게 작동하도록 보장하는
크로스 플러그인 통신 계층 입니다.
예를 들어:
- 스킬은 자동으로 범위 내의 모든 파티원을 대상으로 지정할 수 있습니다.
- ModelEngine 엔티티는 플레이어의 스킬 캐스트에 연결된 애니메이션을 표시할 수 있습니다.
- 파티 버프는 특정 기술의 효과를 역동적으로 향상시킬 수 있습니다.
이러한 모듈식 통합 방식은 복잡한 서버 로직을 대폭 단순화하고 플레이어 경험을 향상시킵니다.
5. 기술 설계 및 성능
API는
Spigot/Paper API 표준을 사용하여
Java 로 개발되었으며, 비동기 작업 처리 및 최적화된 캐싱 메커니즘을 통해 성능 저하를 최소화했습니다.
종속성 주입 ,
이벤트 기반 아키텍처 ,
모듈식 플러그인 로딩을 지원하여 향후 확장에 매우 유연하게 대응할 수 있습니다.
결론
Minecraft
Party, ModelEngine, Skill 플러그인 API는 차세대 Minecraft RPG, MMORPG 또는 어드벤처 서버 구축을 위한 탄탄한 기반을 제공합니다.
모듈식 디자인, 깔끔한 코드베이스, 그리고 심층적인 통합 기능은 Minecraft 플러그인 개발의 한계를 뛰어넘고자 하는 개발자에게 이상적인 솔루션입니다.