- Thêm cách thức tính điểm elo cộng và trừ cho người giết và người bị giết (RATIO) được hiểu như sau:
- RATIO: Tính toán dựa trên tỷ lệ ELO giữa killer và victim, khuyến khích tấn công mục tiêu có ELO cao hơn.
Code (YAML):
# Cài đặt cho phương thức RATIO
# Công thức: adjustment = (victimElo / killerElo) * min-random-change
# - Nếu victim có ELO cao hơn killer: killer nhận nhiều ELO hơn
# - Nếu victim có ELO thấp hơn killer: killer nhận ít ELO hơn
# - Giới hạn: không quá 50% ELO của victim, không quá max-random-change
# - Nếu chênh lệch quá lớn (killer/victim > max-ratio): không thay đổi ELO
max-ratio
: 3.0
# Tỷ lệ chênh lệch ELO tối đa (killer/victim) để không thay đổi ELO
max-portion
: 0.3
# Phần trăm tối đa ELO của victim có thể bị mất (30%)
- Hệ thống Rank System theo elo