crystal_edge:
crystals:
damage:
player_damage: 5 # Урон от кристаллов, который получают игроки
explosion_damage: 10 # Урон, наносимый при взрыве кристалла
explosion_power: 2.0 # Мощность взрыва (1.0 = стандартный взрыв, 2.0 = в 2 раза сильнее, 0 = отключено)
block_destruction:
enabled: true # Разрешить разрушение кристаллов игроками
effects:
proximity_effects:
enabled: true # Включить эффекты, которые применяются к игрокам рядом с кристаллом
effect_radius: 5 # Радиус, в котором применяются эффекты
effects_list: # Список эффектов и их параметров
- "SPEED:10:1" # Эффект SPEED на 10 секунд с уровнем усиления 1
- "POISON:15:2" # Эффект POISON на 15 секунд с уровнем усиления 2
daily_events:
enabled: false # Включить ежедневные события
event_time: "12:00" # Время события (часы:минуты)
effect_on_event:
effect: "STRENGTH" # Эффект, выдаваемый на событии
duration: 120 # Длительность эффекта в секундах
amplifier: 2 # Уровень усиления эффекта