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MLGRush ✅ - The most Advanced MLGRush-Plugin [API | Unendlich Maps mit nur einem Template] -----

mlgrush, free, multi arena, map, maptemplates




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My discord for help: https://discord.gg/ChM8SH6F9U

Tutorial:
You find a tutorial in the ducumentation
(https://www.spigotmc.org/resources/mlgrush-✅-the-most-advanced-mlgrush-plugin-api-unendlich-maps-mit-nur-einem-template.84672/field?field=documentation)



Das Prinzip:

Das Plugin arbeitet mit Map-Templates. Diese Templates könnte man mit WorldEdit-Schemetics vergleichen.
Das bedeutet, wenn ein Spieler gegen einen anderen Spieler kämpfen will, wird ein Template in eine extra Welt kopiert und kann ab dann bespielt werden (Dabei wurde sehr viel Wert auf Performanz gelegt). Und dieser Vorgang kann Theoretisch unendlich oft durchgeführt werden. So muss man nur ein Template in der Template Welt bauen (/tptemplate), es einrichten, und dann kann es unendlich oft gleichzeitig benutzt werden.

The priciple:

The plugin works with map templates. These templates can be compared to WorldEdit Schemetics.
That means, if a player wants to fight against another player, a template is copied into an extra world and can be played on from then on (a lot of emphasis was put on performance). And this process can theoretically be done infinitely often. So you only have to build a template in the template world (/tptemplate), set it up, and then it can be used infinitely often at the same time.
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Features:
  • Multi-Arena
  • Unendlich viele Maps
  • Map-Templates die einkopiert werden
  • Inventar-Sortierung
  • Herausforderer (Challanger)
  • Warteschlange (Queue)
  • Stats
  • Spectator-Mode
  • 90% Einstellbar in der config.yml
  • Es benötigt keine anderen Plugins
  • Benötigt keine Cloud bzw. Dynamische Server
  • Leicht zu verstehen
  • Sqlite und MySQL
  • Connection-Pooling bei MySQL
  • Open Source
  • Simple API
  • Asynchron Geschrieben (Sehr Performant)

  • Kills: %advancedmlgrush_kills%
  • Deaths: %advancedmlgrush_deaths%
  • K/D: %advancedmlgrush_kd%
  • Wins: %advancedmlgrush_wins%
  • Looses: %advancedmlgrush_looses%
  • Beds destroyed: %advancedmlgrush_beds%

Commands & Permissions

/mlgrush setlobby - mlgrush.setlobby
/mlgrush setqueue - mlgrush.setqueue
/mlgrush setupmap <DE/EN> - mlgrush.setupmap
/mlgrush deletemap <MAP> - mlgrush.deletemap
/leave - *Keine Permission*
/tptemplate - mlgrush.tptemplate
/stats - mlgrush.stats
/stats <Spieler> - mlgrush.stats.other
/sortinv (Inventar-Sortierungungs-Command)
/togglequeue - Toggle the queue in the lobby

mlgrush.notify - Um eine Nachricht zu bekommen wenn es eine neue Version des Plugins gibt.

mlgrush.* - Alle Rechte

#Dev: FebanHD
#SourceCode: https://github.com/FebbanHD123/MLGRush

#settings

#language (de, en)
language: en

#The databse-type (MySQL, SQLite)
database: SQLite

#The queue-entity type (List of all entities: http://spigotjpwiki.github.io/org/bukkit/entity/EntityType.html)
queue_entity_type: ENDER_CRYSTAL

#The time in seconds when you cannot move
no_move_time: 1.5

# The power of the knockback enchantment on the stick
knockback-amplifier: 1

# Whether players get damage in a round when fighting with a pickaxe, getting fall damage, etc.
# If set to 'true', players will only see the damage animation, but will keep their 20HP
# so they cannot die from hit damage
# If set to 'false', players might die from fall damage
no-damage: true

#Blocks per Tick which will place
map_generation.spawningrate: 13

#How many maps should be available without a player to be used directly?
#The more players the plugin should manage the higher this value should be
map_generation.cached_maps.max: 6
map_generation.cached_maps.min: 3

#The distance between the maps (in blocks) it should be more than your largest map width
paste.distance: 150

#If this is true, players no longer lose blocks while building
infinite.blocks: false
#The amount of sandstone block for the player (If it is more than 64 then it is automatically divided into stacks)
blockamount: 128

#Pickaxetypes: WOOD, STONE, IRON, DIAMOND
pickaxetype: IRON

#Set the slot of the lobby items (1: first slot; 9: last slot)
lobby.slots.challanger: 1
lobby.slots.inventory_sorting: 4
lobby.slots.spectate: 6

bstats: true

TODOS:
  • Scoreboards
  • 2v2 & 4v4 Mode

API:

Code (Text):

//Get new instance of the class
AdvancedMLGRushAPI api = new AdvancedMLGRushAPI();

//Do some magic stuff with the api :D

//Example:
Collection<MapTemplate> templates = api.getMapTemplates();



Wenn euch das Produkt gefällt, dann bewertet es gerne :D
Resource Information
Author:
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Total Downloads: 12,800
First Release: Oct 11, 2020
Last Update: Apr 24, 2022
Category: ---------------
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41 ratings
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Released: --------------------
Downloads: ------
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