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ArcanumUI 1.21.5



Item-Interaktionen & Verbesserungen
ArcanumUI v1.1 - Item-Interaktionen & Verbesserungen

Hallo zusammen!

Dieses Update bringt zwei mächtige neue Aktionen in ArcanumUI, die es euch ermöglichen, noch dynamischere und interaktivere Menüs zu gestalten: GIVE_ITEM und TAKE_ITEM.

✨ Neue Features

  • Neue Aktion: GIVE_ITEM
    • Ermöglicht es, Spielern Items direkt über eine GUI-Aktion zu geben.
    • Umfangreiche Konfiguration:
      • Material und Menge
      • Benutzerdefinierter Name (NAME:"Mein Item")
      • Lore (LORE:"Zeile1|Zeile2")
      • CustomModelData (CMD:123)
      • Verzauberungen (ENCHANTMENTS:"DAMAGE_ALL:5|UNBREAKING:3")
      • ItemFlags (FLAGS:"HIDE_ENCHANTS|HIDE_ATTRIBUTES")
      • Spielerköpfe (SKULL_OWNER:"%player_name%" oder SKULL_TEXTURE:"base64string")
      • Unzerbrechlich (UNBREAKABLE:true)
    • PlaceholderAPI wird für Name, Lore und Skull-Owner unterstützt.
    • Bei vollem Inventar werden überschüssige Items vor dem Spieler auf den Boden fallen gelassen.
    • Beispiel-Syntax: GIVE_ITEM: DIAMOND_SWORD 1; NAME:"&bExcalibur"; LORE:"&7Legendär"; ENCHANTMENTS:"DAMAGE_ALL:5"
  • Neue Aktion: TAKE_ITEM
    • Ermöglicht es, Spielern Items über eine GUI-Aktion abzunehmen.
    • Aktuelle Implementierung:
      • Entfernt Items basierend auf MATERIAL und MENGE.
      • Informiert den Spieler, wenn nicht genügend Items vorhanden sind.
    • Beispiel-Syntax: TAKE_ITEM: DIRT 5
    • (Zukünftige Updates könnten detailliertere Metadaten-Abgleiche für TAKE_ITEM ermöglichen.)

️ Verbesserungen & Anpassungen

  • ActionService: Die interne Logik wurde erweitert, um die neuen Aktionen zu parsen und auszuführen.
  • Beispiel-GUI (arcanum_showcase.yml):
    • Die Größe wurde auf 54 Slots (6 Reihen) erhöht, um mehr Beispiele unterzubringen.
    • Neue Items hinzugefügt, die die GIVE_ITEM und TAKE_ITEM Aktionen demonstrieren.

Konfiguration

Schaut euch die aktualisierte arcanum_showcase.yml (ehemals meine_gui.yml) in eurem plugins/ArcanumUI/guis/ Ordner an, um Beispiele für die neuen Aktionen zu sehen und sie in euren eigenen GUIs zu verwenden!

Beispiel für GIVE_ITEM in eurer GUI-YAML:
Code (YAML):
items:
  mein_geschenk_item
:
    slot
: 0
    material
: CHEST
    display_name
: "&aKlicke für ein Geschenk!"
    actions
:
      - "MESSAGE
: &eDu erhältst ein besonderes Item! "
      - "
GIVE_ITEM : GOLDEN_APPLE 1; NAME:\ "&6Goldener Apfel des Lebens\"; LORE:\ "&7Stellt volle Gesundheit wieder her.\"; ENCHANTMENTS:\ "LUCK:1\" "
      - "
SOUND : ENTITY_PLAYER_LEVELUP : 1.0 : 1.5 "
Beispiel für TAKE_ITEM in eurer GUI-YAML:
Code (YAML):
items:
  mein_bezahl_item
:
    slot
: 1
    material
: EMERALD
    display_name
: "&2Bezahle 10 Smaragde"
    actions
:
      - "TAKE_ITEM
: EMERALD 10 "
      # Hier könnten weitere Aktionen folgen, wenn das Bezahlen erfolgreich war
      # (benötigt ggf. erweiterte Logik oder bedingte Aktionen in der Zukunft)
      - "
MESSAGE : &7Versuch, Smaragde zu nehmen, wurde ausgeführt. "
[HR][/HR]
Wir hoffen, euch gefallen die neuen Möglichkeiten! Wie immer freuen wir uns über euer Feedback und Vorschläge.

Viel Spaß beim Erstellen eurer GUIs!
Euer ArcanumUI Team
Resource Information
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First Release: May 22, 2025
Last Update: Today at 4:48 AM
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