Speedgot
JuByteCase [1.13.x - 1.21.x]
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CaseOpening like other big minecraft servers
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JuByteCase • 1.13.x – 1.21.x • The Ultimate Case-Opening System
Create addictive, high-performing loot cases with a sleek in-game editor, safe payouts, powerful logs, and a clean API. Boost retention. Boost sales. Cut setup time.
Why Servers Choose JuByteCase
Monetization that converts:
Animated rolls, rarity colors, previews, guaranteed-drop mechanics.
In-game editor:
Build & tune cases live—no restarts, no file editing.
Safe by design:
Inventory locks, anti-dupe click guards, atomic & async transactions.
Fast & scalable:
Caching + async storage (SQLite/MySQL), optimized for Paper/Purpur.
Complete analytics:
Per-player logs, case totals, export-ready data.
Extensible API:
CasePlayer & CaseLog APIs for shops, quests, leaderboards.
What Players Experience
Right-click a case block → preview or open. Balance shown in icon lore.
Pageable previews with Next/Back; unstackable NBT markers; weighted RNG.
Cinematic reveal in center slot → sounds, fireworks, broadcasts, rewards.
Smart rewards: only run commands if the player lacks specific perms/ranks (Vault).
Item limits:
drawCount
reduces or removes entries automatically.
Admin Commands (Highlights)
/case
– Main menu (permission aware)
/case setcaseblock
– Place & persist protected case blocks
/case reload
– Reload all configs & cases
/case add|remove|set|get <player> <case> [amount]
– Manage balances (name/UUID)
/case log player <player> [case] [page]
– GUI or chat logs
/case log opened [case]
– Totals (global/per case)
/case log page <#>
– Navigate paginations
/case edit <case>
– Multi-step in-game editor
Logging & Evaluation
Optional persistent table
case_log
(toggle in
config.yml
).
Async lookups for full player histories, per-case filters, and totals.
Chat pagination with timestamps & clickable navigation; GUI logs rebuild won items with enriched lore (time + chance).
In-Game Case Editor
Case list:
Pages • New • Search • Save • Discard
General editor:
Visibility • Display name • Material/Head • Slot • Lore • Preview/Test • Delete (confirm) • Save directly to
cases.yml
Items manager:
Sort (name/chance/amount/id) • Filter • Create from hand • Import • Paging • Save/Discard
Item editor:
Name/Lore/Material/Amount • Glow • Enchants • Potions • Chance • Draw limit • Global announce • Win & Consolation commands • Perms/Ranks (toggle & list) • Delete/Restore (backup)
Configuration Overview (All Configs Included)
Spoiler:
config.yml
Code (YAML):
CaseLog
:
true
CaseMaterial
:
CHEST
Delay
:
0.025
AddedDelay
:
0.05
ChestGeneralTime
:
14
MaxItems
:
30
MinItems
:
2
ChestSound1
:
ENTITY_ENDER_DRAGON_FLAP
ChestSound2
:
UI_BUTTON_CLICK
WinSound
:
ENTITY_PLAYER_LEVELUP
ForceCloseChestAfterWin
:
false
Rarities
:
Enabled
:
false
PreviewLore
:
- '&8&m
---------------
-'
- '&7Seltenheit
:
{
rarity
}
'
- '&7Chance
:
{
chance
}
%'
Spoiler:
database.yml (Storage)
Code (YAML):
Database
:
dialectName
:
'H2Portable'
Host
:
'localhost'
Port
:
3306
User
:
'root'
Password
:
'Test'
useSSL
:
false
databaseName
:
'CaseOpening'
Spoiler:
inventory.yml (GUI Layouts)
Code (YAML):
ChooseCase
:
Title
:
'&6CaseOpening'
Size
:
45
Items
:
FillItem
:
Active
:
true
Material
:
LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE
Displayname
:
'&6'
Slots
:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
CasePreview
:
Title
:
'&bVorschau'
Size
:
45
Items
:
CaseItems
:
MaxItemsPerPage
:
27
FillItem
:
Active
:
true
Material
:
LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE
Displayname
:
'&6'
Slots
:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
NextItem
:
Material
:
PLAYER_HEAD
HeadValue
:
eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMTliZjMyOTJlMTI2YTEwNWI1NGViYTcxM2FhMWIxNTJkNTQxYTFkODkzODgyOWM1NjM2NGQxNzhlZDIyYmYifX19
Displayname
:
'&7» &eNächste Seite'
Lore
:
[
]
Slot
:
44
PreviousItem
:
Material
:
PLAYER_HEAD
HeadValue
:
eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYmQ2OWUwNmU1ZGFkZmQ4NGU1ZjNkMWMyMTA2M2YyNTUzYjJmYTk0NWVlMWQ0ZDcxNTJmZGM1NDI1YmMxMmE5In19fQ==
Displayname
:
'&7» &eVorherige Seite'
Lore
:
[
]
Slot
:
36
BackItem
:
Material
:
BARRIER
Displayname
:
'&7» &cZurück'
Lore
:
[
]
Slot
:
40
CaseAnimation
:
Title
:
'&6CaseOpening'
Size
:
27
Items
:
FillItem
:
Active
:
true
Material
:
BLACK_STAINED_GLASS_PANE
Displayname
:
'&6'
Slots
:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
WinItem
:
Active
:
true
Material
:
HOPPER
Displayname
:
'&eGewinn'
Lore
:
[
]
Slot
:
4
CaseItem
:
Slots
:
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
CaseLog
:
Title
:
'&bCaseLog von &6
{
player
}
&e
{
caseName
}
'
Size
:
45
Items
:
CaseItems
:
MaxItemsPerPage
:
27
FillItem
:
Active
:
true
Material
:
LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE
Displayname
:
'&6'
Slots
:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
NextItem
:
Material
:
PLAYER_HEAD
HeadValue
:
eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMTliZjMyOTJlMTI2YTEwNWI1NGViYTcxM2FhMWIxNTJkNTQxYTFkODkzODgyOWM1NjM2NGQxNzhlZDIyYmYifX19
Displayname
:
'&7» &eNächste Seite'
Lore
:
[
]
Slot
:
44
PreviousItem
:
Material
:
PLAYER_HEAD
HeadValue
:
eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYmQ2OWUwNmU1ZGFkZmQ4NGU1ZjNkMWMyMTA2M2YyNTUzYjJmYTk0NWVlMWQ0ZDcxNTJmZGM1NDI1YmMxMmE5In19fQ==
Displayname
:
'&7» &eVorherige Seite'
Lore
:
[
]
Slot
:
36
AwardItem
:
Material
:
'
{
awardMaterial
}
'
HeadValue
:
'
{
awardHeadValue
}
'
Displayname
:
'
{
awardDisplayname
}
'
Lore
:
- '&6'
- '&7Case
:
&b{caseName}'
- '&7Datum
:
&b{time}'
- '&7Chance
:
&b{chance}'
AwardLore
:
- '
{
awardLore
}
'
- '&6'
- '&7Case
:
&b{caseName}'
- '&7Datum
:
&b{time}'
- '&7Chance
:
&b{chance}'
CaseEditor
:
Title
:
'&6CaseEditor — Cases'
Size
:
54
Items
:
FillItem
:
Active
:
true
Material
:
GRAY_STAINED_GLASS_PANE
Displayname
:
' '
Slots
:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
PreviousItem
:
Material
:
PLAYER_HEAD
HeadValue
:
eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYmQ2OWUwNmU1ZGFkZmQ4NGUxZjNkMWMyMTA2M2YyNTUzYjJmYTk0NWVlMWQ0ZDcxNTJmZGM1NDI1YmMxMmE5In19fQ==
Displayname
:
'&7» &eVorherige Seite'
Lore
:
[
]
Slot
:
45
BackItem
:
Material
:
BARRIER
Displayname
:
'&cZurück'
Lore
:
[
]
Slot
:
46
NewItem
:
Material
:
EMERALD
Displayname
:
'&aNeu'
Lore
:
[
]
Slot
:
47
SaveItem
:
Material
:
LIME_DYE
Displayname
:
'&aSpeichern'
Lore
:
[
]
Slot
:
49
DiscardItem
:
Material
:
RED_DYE
Displayname
:
'&cVerwerfen'
Lore
:
[
]
Slot
:
50
SearchItem
:
Material
:
COMPASS
Displayname
:
'&bSuche'
Lore
:
[
]
Slot
:
52
NextItem
:
Material
:
PLAYER_HEAD
HeadValue
:
eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMTliZjMyOTJlMTI2YTEwNWI1NGViYTcxM2FhMWIxNTJkNTQxYTFkODkzODgyOWM1NjM2NGQxNzhlZDIyYmYifX19
Displayname
:
'&7» &eNächste Seite'
Lore
:
[
]
Slot
:
53
CaseEditorGeneral
:
Title
:
'&6CaseEditor —
{
caseName
}
'
Size
:
54
Items
:
DeleteItem
:
Material
:
TNT
Displayname
:
'&4Löschen'
Slot
:
48
FillItem
:
Active
:
true
Material
:
GRAY_STAINED_GLASS_PANE
Displayname
:
' '
Slots
:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 17
- 18
- 26
- 27
- 35
- 36
- 44
- 46
- 47
- 51
- 52
- 53
InfoItem
:
Slot
:
11
DisplayNameItem
:
Material
:
NAME_TAG
Displayname
:
'&eAnzeige-Name'
Lore
:
- '&7Aktuell
:
&f{displayName}'
Slot
:
13
VisibleItem
:
VisibleMaterial
:
LIME_DYE
InvisibleMaterial
:
RED_DYE
Displayname
:
'&eSichtbar
:
{
status
}
'
StatusVisible
:
'&aJa'
StatusInvisible
:
'&cNein'
Slot
:
15
MaterialItem
:
Displayname
:
'&eMaterial'
Lore
:
- '&7Aktuell
:
&f{material}'
Slot
:
20
HeadValueItem
:
Material
:
PLAYER_HEAD
Displayname
:
'&eHeadValue'
Lore
:
- '&7Aktuell
:
&f{headValue}'
Slot
:
22
SlotItem
:
Material
:
HOPPER
Displayname
:
'&eSlot in Auswahl'
Lore
:
- '&7Aktuell
:
&f{slot}'
Slot
:
24
LoreItem
:
Material
:
WRITABLE_BOOK
Displayname
:
'&eLore bearbeiten'
Slot
:
29
ItemsItem
:
Material
:
CHEST
Displayname
:
'&eItems bearbeiten'
Slot
:
31
TestItem
:
Material
:
ENDER_EYE
Displayname
:
'&eTest öffnen'
Slot
:
33
BackItem
:
Material
:
BARRIER
Displayname
:
'&cZurück'
Slot
:
45
SaveItem
:
Material
:
LIME_DYE
Displayname
:
'&aSpeichern'
Slot
:
49
DiscardItem
:
Material
:
RED_DYE
Displayname
:
'&cVerwerfen'
Slot
:
50
CaseEditorItems
:
Title
:
'&bItems —
{
caseName
}
'
Size
:
54
Items
:
FillItem
:
Active
:
true
Material
:
GRAY_STAINED_GLASS_PANE
Displayname
:
' '
Slots
:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
NewItem
:
Lore
:
- '&7Linksklick
:
&fStandard-Item'
- '&7Rechtsklick
:
&fItem
aus Hand übernehmen'
Material
:
EMERALD_BLOCK
Displayname
:
'&aNeues Item'
Slot
:
47
SortItem
:
Material
:
HOPPER
Displayname
:
'&eSortierung'
Slot
:
48
Lore
:
NameAscending
:
- '&7Sortierung
:
&fName
(
A-Z
)
'
NameDescending
:
- '&7Sortierung
:
&fName
(
Z-A
)
'
ChanceAscending
:
- '&7Sortierung
:
&fChance
(
aufsteigend
)
'
ChanceDescending
:
- '&7Sortierung
:
&fChance
(
absteigend
)
'
AmountAscending
:
- '&7Sortierung
:
&fAnzahl
(
aufsteigend
)
'
AmountDescending
:
- '&7Sortierung
:
&fAnzahl
(
absteigend
)
'
IdAscending
:
- '&7Sortierung
:
&fID
(
aufsteigend
)
'
IdDescending
:
- '&7Sortierung
:
&fID
(
absteigend
)
'
SearchItem
:
Material
:
OAK_SIGN
Displayname
:
'&eSuche'
Slot
:
49
SaveItem
:
Material
:
LIME_DYE
Displayname
:
'&aSpeichern'
Slot
:
50
DiscardItem
:
Material
:
RED_DYE
Displayname
:
'&cVerwerfen'
Slot
:
51
PreviousPage
:
Material
:
PLAYER_HEAD
HeadValue
:
eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYmQ2OWUwNmU1ZGFkZmQ4NGU1ZjNkMWMyMTA2M2YyNTUzYjJmYTk0NWVlMWQ0ZDcxNTJmZGM1NDI1YmMxMmE5In19fQ==
Displayname
:
'&eVorherige Seite'
Slot
:
45
NextPage
:
Material
:
PLAYER_HEAD
HeadValue
:
eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMTliZjMyOTJlMTI2YTEwNWI1NGViYTcxM2FhMWIxNTJkNTQxYTFkODkzODgyOWM1NjM2NGQxNzhlZDIyYmYifX19
Displayname
:
'&eNächste Seite'
Slot
:
53
CaseEditorItem
:
Title
:
'&bItem —
{
caseName
}
#{itemId}'
Size
:
54
Items
:
FillItem
:
Active
:
true
Material
:
GRAY_STAINED_GLASS_PANE
Displayname
:
' '
Slots
:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 18
- 27
- 36
- 17
- 26
- 35
- 44
- 46
- 47
- 49
- 50
- 51
- 52
ItemPreview
:
Slot
:
10
NameItem
:
Material
:
NAME_TAG
Displayname
:
'&eName'
Lore
:
- '&7Aktuell
:
&f{displayName}'
Slot
:
12
AmountItem
:
Material
:
CHEST
Displayname
:
'&eMenge'
Lore
:
- '&7Aktuell
:
&f{amount}'
Slot
:
14
GlowItem
:
Displayname
:
'&eGlow
:
{
status
}
'
EnabledMaterial
:
LIME_DYE
DisabledMaterial
:
RED_DYE
StatusEnabled
:
'&aAn'
StatusDisabled
:
'&cAus'
Slot
:
16
GiveItem
:
Displayname
:
'&eVergabe
:
{
mode
}
'
ItemMaterial
:
CHEST
CommandMaterial
:
COMMAND_BLOCK
ModeItem
:
'&aAls Item'
ModeCommand
:
'&cNur Commands'
Slot
:
19
AnnounceItem
:
Displayname
:
'&eAnnounce
:
{
status
}
'
EnabledMaterial
:
LIME_DYE
DisabledMaterial
:
RED_DYE
StatusEnabled
:
'&aAn'
StatusDisabled
:
'&cAus'
Slot
:
21
ChanceItem
:
Material
:
PAPER
Displayname
:
'&eChance'
Lore
:
- '&7Aktuell
:
&f{chance}'
Slot
:
23
RarityItem
:
Material
:
NETHER_STAR
Displayname
:
'&eSeltenheit'
Lore
:
- '&7Aktuell
:
&f{rarity}'
- '&7Chance
:
&f{chance}%'
- '&7Tippe &cnone &7zum Entfernen'
Slot
:
24
DrawCountItem
:
Material
:
OAK_SIGN
Displayname
:
'&eDrawCount'
Lore
:
- '&7Aktuell
:
&f{drawCount}'
Slot
:
25
LoreItem
:
Material
:
WRITABLE_BOOK
Displayname
:
'&eLore'
Slot
:
34
EnchantItem
:
Material
:
ENCHANTED_BOOK
Displayname
:
'&eEnchants'
Lore
:
- '&7Linksklick
:
&fEnchant
hinzufügen'
- '&7Rechtsklick
:
&fEnchant
entfernen'
- '&6'
Slot
:
30
PotionItem
:
Material
:
POTION
Displayname
:
'&ePotionEffects'
Lore
:
- '&7Linksklick
:
&fEffekt
hinzufügen'
- '&7Rechtsklick
:
&fEffekt
entfernen'
- '&6'
Slot
:
32
WinCommandItem
:
Material
:
COMMAND_BLOCK
Displayname
:
'&eWin-Commands'
Lore
:
- '&7Linksklick
:
&fCommand
hinzufügen'
- '&7Rechtsklick
:
&fCommand
entfernen'
- '&6'
Slot
:
28
ConsolationItem
:
Material
:
PAPER
Displayname
:
'&eTrostpreis-Commands'
Lore
:
- '&7Linksklick
:
&fCommand
hinzufügen'
- '&7Rechtsklick
:
&fCommand
entfernen'
- '&6'
Slot
:
37
PermissionItem
:
Displayname
:
'&eCheck Perms
:
{
status
}
'
EnabledMaterial
:
LIME_WOOL
DisabledMaterial
:
RED_WOOL
StatusEnabled
:
'&aAn'
StatusDisabled
:
'&cAus'
Lore
:
- '&7Linksklick
:
&fUmschalten'
- '&7Rechtsklick
:
&fPermission
hinzufügen/entfernen'
- '&6'
Slot
:
39
RankItem
:
Displayname
:
'&eCheck Ranks
:
{
status
}
'
EnabledMaterial
:
LIME_WOOL
DisabledMaterial
:
RED_WOOL
StatusEnabled
:
'&aAn'
StatusDisabled
:
'&cAus'
Lore
:
- '&7Linksklick
:
&fUmschalten'
- '&7Rechtsklick
:
&fRang
hinzufügen/entfernen'
- '&6'
Slot
:
41
BackItem
:
Material
:
BARRIER
Displayname
:
'&cZurück'
Slot
:
45
SaveItem
:
Material
:
LIME_DYE
Displayname
:
'&aSpeichern'
Slot
:
48
DiscardItem
:
Material
:
RED_DYE
Displayname
:
'&cVerwerfen'
Slot
:
50
DeleteItem
:
Material
:
TNT
Displayname
:
'&4Löschen'
Slot
:
53
RarityEditor
:
Title
:
'&8Seltenheiten'
Size
:
54
Items
:
FillItem
:
Active
:
true
Material
:
BLACK_STAINED_GLASS_PANE
Displayname
:
'&8'
Slots
:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 17
- 18
- 26
- 27
- 35
- 36
- 44
- 45
- 46
- 47
- 51
- 52
- 53
RarityItem
:
Material
:
NETHER_STAR
Displayname
:
'&e
{
displayName
}
'
Lore
:
- '&7Key
:
&f{key}'
- '&7Chance
:
&f{chance}%'
Slots
:
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
AddItem
:
Material
:
EMERALD
Displayname
:
'&aSeltenheit hinzufügen'
Lore
:
- '&7Erstellt eine neue Seltenheit.'
Slot
:
45
ReloadItem
:
Material
:
SUNFLOWER
Displayname
:
'&eNeu laden'
Lore
:
- '&7Lädt die Konfiguration neu.'
Slot
:
49
BackItem
:
Material
:
BARRIER
Displayname
:
'&cSchließen'
Lore
:
[
]
Slot
:
53
NextItem
:
Material
:
PLAYER_HEAD
HeadValue
:
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Displayname
:
'&7» &eNächste Seite'
Lore
:
[
]
Slot
:
50
PreviousItem
:
Material
:
PLAYER_HEAD
HeadValue
:
eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYmQ2OWUwNmU1ZGFkZmQ4NGUxZjNkMWMyMTA2M2YyNTUzYjJmYTk0NWVlMWQ0ZDcxNTJmZGM1NDI1YmMxMmE5In19fQ==
Displayname
:
'&7« &eVorherige Seite'
Lore
:
[
]
Slot
:
48
RarityEditorEntry
:
Title
:
'&8Seltenheit
:
{
displayName
}
'
Size
:
27
Items
:
FillItem
:
Active
:
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Material
:
GRAY_STAINED_GLASS_PANE
Displayname
:
'&7'
Slots
:
- 0
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- 18
- 26
InfoItem
:
Material
:
NETHER_STAR
Displayname
:
'&e
{
displayName
}
'
Lore
:
- '&7Key
:
&f{key}'
- '&7Chance
:
&f{chance}%'
Slot
:
13
DisplayNameItem
:
Material
:
NAME_TAG
Displayname
:
'&eAnzeigenamen ändern'
Lore
:
- '&7Aktuell
:
&f{displayName}'
- '&7Linksklick
:
&fBearbeiten'
Slot
:
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ChanceItem
:
Material
:
PAPER
Displayname
:
'&eChance ändern'
Lore
:
- '&7Aktuell
:
&f{chance}%'
- '&7Linksklick
:
&fBearbeiten'
Slot
:
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DeleteItem
:
Material
:
RED_DYE
Displayname
:
'&cSeltenheit löschen'
Lore
:
- '&7Löscht diese Seltenheit.'
Slot
:
22
BackItem
:
Material
:
ARROW
Displayname
:
'&cZurück'
Lore
:
[
]
Slot
:
18
Spoiler:
cases.yml
Code (YAML):
vote
:
visible
:
true
material
:
CHEST
headValue
:
none
displayName
:
'&6Vote'
slot
:
11
lore
:
- '&7Du hast
{
case_amount
}
Truhe'
- '&6'
- '&aLinksklick &7zum Öffnen'
- '&cRechtsklick &7zum Anschauen'
caseItems
:
'1'
:
material
:
DIAMOND_SWORD
headValue
:
none
displayName
:
'&bTest'
itemLore
:
[
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commands
:
[
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:
- sharpness:5
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:
NETHERITE_SWORD
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:
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:
'&bOP'
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:
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:
material
:
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headValue
:
none
displayName
:
'&7Test'
itemLore
:
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commands
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:
true
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:
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Spoiler:
commands.yml
Code (YAML):
Commands
:
Case
:
Name
:
'Case'
Description
:
'Case management'
Aliases
:
[
'opening'
]
Active
:
true
Spoiler:
rarities.yml (Rarity Rules)
Code (YAML):
rarities
:
common
:
displayName
:
'&aGewöhnlich'
chance
:
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rare
:
displayName
:
'&9Selten'
chance
:
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legendary
:
displayName
:
'&6Legendär'
chance
:
5.0
Requirements
Server:
Spigot / Paper / Purpur
1.13.x – 1.21.x
Java:
17+
Permissions & Economy (optional):
A Vault-compatible plugin if you want rank/permission checks or economy payouts.
PlaceholderAPI (optional):
For placeholders in messages, GUIs, and broadcasts.
Database:
H2Portable included (default) — or MySQL/MariaDB with valid credentials in
database.yml
.
File system:
Write access to
/plugins/JuByteCase
to generate configs, logs, and caches.
Integrations (not requiered):
Vault (perms/economy), PlaceholderAPI
Documentation & API
Full wiki & setup guides:
JuByteCase Wiki
Public API:
CaseAPI#getInstance()
→ CasePlayerAPI (add/remove/set/get with instant DB sync), CaseLogAPI (async lists & counters).
Support
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✔ In-game editor
•
✔ Safe payouts
•
✔ Proven performance
View on SpigotMC
Resource Information
Author:
----------
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84
First Release:
Sep 23, 2022
Last Update:
Nov 21, 2025
Category:
---------------
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4 ratings
Version
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Released:
--------------------
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