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1.21 + Paper| Theosis RPG Modular Survival Reinvented — Loot, Bosses & Environments -----

Plugin-ready RPG survival with loot, gems, bosses & biomes. Thesis-style modularity. ENG | ESP



Theosis 3.0 – Backpack fix, loot colors & translation cleanup
Theosis 3.0 – Backpack fix, loot colors & translation cleanup
The 3.0 update of Theosis focuses on making combat, loot, and stability feel much more solid and readable for both players and server admins.

Backpack: no more soft-locks
A reported bug was fixed where, when taking items out of the backpack, it could:

  • Become blocked/locked

  • Or get into a weird state where you couldn’t properly interact with it
Now the backpack logic has been adjusted so that when you move or remove items, it no longer gets stuck or blocked.

Loot & boss rarity colors
Loot is now visually clearer thanks to color-coded rarities.
These colors apply both to loot and to boss rarity display:

  • MYTHIC (Mítico) → GOLD (dorado)

  • EPIC (Épico) → DARK_PURPLE (morado oscuro)

  • RARE (Raro) → AQUA (cian / azul claro)

  • UNCOMMON (Poco común) → GREEN (verde)

  • COMMON (Común) → GRAY (gris)
This means:

  • A mythic boss will be tied to gold-style loot.

  • A common boss will be tied to green/gray-level loot, and so on following the rarity list.
With just a glance at the color, players can better understand how valuable a drop is.

Variants, effects & console noise
  • Annoying logs and spam in console related to variants and internal controls have been removed or cleaned up.

  • Some effects and interactions were tuned to feel more consistent inside the Theosis system, improving overall polish and readability for players.
Translations: two stable languages for now
To avoid weird translation errors while Theosis keeps evolving, a cleanup was done:

  • All extra translations were removed temporarily.

  • Only Spanish and English are kept for now.
The plan is:

  1. Make sure these two languages are fully stable.

  2. Once the plugin’s text and systems stop changing so much, re-add the previous translations (and maybe more) in a safer, more controlled way.
This reduces bugs like missing keys, outdated lines, or broken placeholders in other languages while development is still very active.

⚔️ Elite mobs: no more mid-fight vanishing
Another important bugfix:

  • Elites no longer disappear in the middle of combat.
    Before, under certain conditions, elites could despawn while players were still fighting them. Now they stay until the fight is resolved.
✅ Summary
Theosis 3.0 is a stability and clarity update:

  • Backpack behavior fixed so it doesn’t lock.

  • Loot and bosses now clearly indicate rarity by color.

  • Console locks and variant-related noise reduced.

  • Translations simplified to ES/EN to avoid issues.

  • Elite mobs no longer vanish mid-fight.
Feedback is still super valuable, so if you find edge cases or have ideas, it will help shape the next iterations of Theosis.

Theosis 3.0 – Mochila, colores de loot y limpieza de traducciones
La versión 3.0 de Theosis se centra en hacer que el combate, el loot y la estabilidad se sientan mucho más claros y sólidos tanto para jugadores como para administradores.

Mochila: adiós a los bloqueos
Se corrigió un bug reportado donde, al sacar objetos de la mochila, esta podía:

  • Quedarse bloqueada

  • O entrar en un estado raro donde ya no te dejaba interactuar bien
Ahora se ajustó la lógica de la mochila para que, al mover o sacar ítems, no vuelva a quedarse congelada ni bloqueada.

Colores de loot y rareza de jefes
El loot ahora es mucho más legible visualmente gracias a los colores por rareza.
Estos colores se usan tanto para el loot como para mostrar la rareza de los bosses:

  • MYTHIC (Mítico) → GOLD (dorado)

  • EPIC (Épico) → DARK_PURPLE (morado oscuro)

  • RARE (Raro) → AQUA (cian / azul claro)

  • UNCOMMON (Poco común) → GREEN (verde)

  • COMMON (Común) → GRAY (gris)
Esto significa que:

  • Un boss mítico estará ligado a loot de estilo dorado.

  • Un boss común estará ligado a loot de rarezas más bajas (verde/gris), y así sucesivamente según la lista de rarezas.
Con solo ver el color, el jugador puede entender mejor qué tan valioso es el drop.

Variantes, efectos y bloqueos de consola
  • Se eliminaron los logs molestos y ruido innecesario en consola relacionados con variantes y controles internos.

  • Se ajustaron algunos efectos e interacciones para que se sientan más consistentes dentro del sistema de Theosis, mejorando el pulido general.
Traducciones: dos idiomas estables por ahora
Para evitar errores raros de traducción mientras Theosis sigue cambiando internamente, se tomó una decisión importante:

  • Se eliminaron temporalmente todas las traducciones adicionales.

  • Solo se conservaron español e inglés.
La idea es:

  1. Dejar estas dos traducciones totalmente estables.

  2. Cuando el plugin esté más sólido y el texto deje de cambiar tanto, volver a añadir las traducciones que ya existían antes (y quizá sumar nuevas) sin riesgo de romper cosas.
Esto reduce problemas de claves faltantes, líneas viejas o placeholders rotos en otros idiomas mientras el desarrollo sigue activo.

⚔️ Élites: nada de desaparecer en combate
Otro bug importante corregido:

  • Los élites ya no desaparecen en pleno combate.
    Antes, en ciertas condiciones, podían esfumarse mientras los jugadores aún peleaban contra ellos. Ahora se quedan hasta el final de la pelea, como debe ser.
✅ Resumen
Theosis 3.0 es una versión de estabilidad y claridad:

  • Mochila arreglada para que no se bloquee.

  • Loot y bosses con colores claros por rareza.

  • Menos ruido y bloqueos en consola por variantes.

  • Traducciones simplificadas a ES/EN para evitar errores.

  • Élites que ya no se desvanecen a mitad de batalla.
Si encuentras nuevos detalles, bugs o tienes ideas, tu feedback ayuda muchísimo para seguir puliendo el sistema.
----------, Dec 2, 2025
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First Release: Oct 24, 2025
Last Update: Dec 10, 2025
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