PlayerMonitor: Die Zonen-Überprüfung bei Spielerbewegung (PlayerMoveEvent, PlayerTeleportEvent) nutzt jetzt korrekt die toLocation des Events. Dadurch wird die Zonen-Zugehörigkeit sofort und präzise ermittelt, anstatt auf den potenziell veralteten Zustand von player.getLocation() zurückzugreifen, was zu Latenzen bei der Erkennung führen konnte.
Refactoring & Improvements
ZoneManager: Die Methode getHighestPriorityZoneForPlayer wurde refaktorisiert. Sie akzeptiert jetzt direkt ein Location-Objekt anstelle eines Player-Objekts. Das entkoppelt die Logik vom Spieler-Objekt und macht sie modularer und direkter testbar.
Code Quality: Die Compiler-Warnung Parameter 'toLocation' is never used im PlayerMonitor wurde behoben.