Ab sofort sind
alle Nachrichten editierbar. Es wird eine "messages.yml" Datei erstellt, in welcher die Nachrichten bearbeitet werden können.
Code (YAML):
Prefix: '&7
[&6JumpAndRun&7
] '
Messages:
JoinSign:
'1': '&0- &6JumpAndRun &0-'
AlreadyInAJumpAndRun: '&cDu bist bereits in einem JumpAndRun!
(%map%)' NoCommandsWhileInGame: '&cDu darfst während des JumpAndRun''s keinen Befehl ausführen.'
NoRealoadsWhileGameRunning: '&cBitte nicht reloaden während Spieler ein JumpAndRun
spielen!'
LeftServerWhileInGame: '&cDu hast den Server während eines JumpAndRun''s verlassen.
Dein altes Inventar wird jetzt wiederhergestellt
...'
InventoryRestored: '&aDein Inventar wurde wiederhergestellt.'
ItemCooldown: '&cBitte warte kurz bis du das Item wieder benutzen kannst.'
CheckpointReached:
Time: '&7Deine Zwischenzeit
: &6&l%time%' Title:
'1': ''
'2': '&aCheckpoint
#%checkpoint% erreicht!' NotAllCheckpoints: '&cDu hast nicht alle Checkpoints erreicht! Kehre zum letzten
Checkpoint zurück.'
Win:
Title:
'1': '&aHerzlichen Glückwunsch!'
'2': '&6
%map% abgeschlossen.' Vault:
'1': '&aHerzlichen Glückwunsch!'
'2': '&6Dein Preis
: %win%%moneyName%' NewPersonalRecord:
Title:
'1': '&a&lNeuer persönlicher Rekord!'
'2': 'Map
: %map%' NewGlobalRecord:
Title:
'1': '&a&lNeuer globaler Rekord!'
'2': 'Map
: %map%' Broadcast: '&a
%player% &6hat einen neuen Rekord &7(&a%time%&7) &6auf der Map &a%map% &6aufgestellt!'
BonusForNewRecord:
Vault: '&aDu hast zusätzliche &6
%bonus%%moneyName% &afür den neuen Rekord erhalten.'