Sip si se puede, recuerda que tienes la opcion de save_dialogue_to_player. Si esta opcion la dejas en true en un cierto dialogo, podras utilizar la variable %interactions_has_dialogue...% en un dialogo condicional para ver si el jugador ha llegado a cierto dialogo en cierta conversacion. Aqui esta todo explicado:
https://ajneb97.gitbook.io/interactions/dialogues-properties#conditional-dialogues
Si aún no te queda claro puedes preguntarme en la discussion del plugin.
Gracias por la review!