New Feature: Added Per-Chunk Limit for Armor Stands! You can now configure a maximum number of Armor Stands allowed per loaded chunk via the entity_limit_control.limit_settings.armor_stand_limit_per_chunk option. Excess stands are automatically culled by the periodic check, similar to Minecarts and Boats.
Configuration Refactor: Renamed the vehicle_control section in config.yml to entity_limit_control for better clarity and to encompass all limited entities. Action Required: You MUST manually update your existing config.yml by renaming vehicle_control: to entity_limit_control: for the per-chunk limits (Minecart, Boat, Armor Stand) to function correctly after updating the plugin.
Internal code refactoring for consistency (Task class renamed to EntityChunkLimitTask, related variables updated).
Español:
Nueva Característica: ¡Añadido Límite por Chunk para Soportes de Armadura (Armor Stands)! Ahora puedes configurar un número máximo de Armor Stands permitidos por chunk cargado mediante la opción entity_limit_control.limit_settings.armor_stand_limit_per_chunk. Los excedentes son eliminados automáticamente por la revisión periódica, similar a Minecarts y Botes.
Refactorización de Configuración: Se renombró la sección vehicle_control en config.yml a entity_limit_control para mayor claridad y para abarcar todas las entidades limitadas. Acción Requerida: DEBES actualizar manualmente tu config.yml existente renombrando vehicle_control: a entity_limit_control: para que los límites por chunk (Minecart, Bote, Armor Stand) funcionen correctamente después de actualizar el plugin.
Refactorización interna del código para consistencia (Clase de tarea renombrada a EntityChunkLimitTask, variables relacionadas actualizadas).