Code (Text):
# 若设置为true则会在控制台输出debug信息
debug: false
# 检查更新
update: true
# 默认配置: https://github.com/4o4E/Boom#%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6
# 如何配置: https://github.com/4o4E/Boom#%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%85%8D%E7%BD%AE
# 全局设置
# 调用时先查找下方单独世界设置(each), 若未找到则使用全局设置
global:
# 实体爆炸相关设置
# enable为false时不处理
# cancel为false时爆炸不会破坏方块
# cancel为true时爆炸将会被取消
explosion:
# 苦力怕
CREEPER:
# 是否启用, 设置为false则不处理
enable: true
# 设置为true直接取消爆炸
cancel: false
# TNT
PRIMED_TNT:
# 是否启用, 设置为false则不处理
enable: true
# 设置为true直接取消爆炸
cancel: false
# 末影水晶
ENDER_CRYSTAL:
# 是否启用, 设置为false则不处理
enable: true
# 设置为true直接取消爆炸
cancel: false
# 凋灵方块替换
WITHER:
# 是否启用, 设置为false则不处理
# 设置为true则凋灵受到伤害时不替换3x3x3范围内的方块
enable: true
# 凋灵头颅
WITHER_SKULL:
# 是否启用, 设置为false则不处理
enable: true
# 设置为true直接取消爆炸
cancel: false
# 恶魂火球
FIREBALL:
# 是否启用, 设置为false则不处理
enable: true
# 设置为true直接取消爆炸
cancel: false
# TNT矿车
MINECART_TNT:
# 是否启用, 设置为false则不处理
enable: true
# 设置为true直接取消爆炸
cancel: false
# 设置为true则不允许火焰蔓延
disable_fire_spread: true
# 设置为true则不允许火焰烧毁方块
disable_fire_burn: true
# 设置为true则实体无法踩坏耕地
protect_farmland: true
# 设置为true则防止闪电将村民转变成女巫
prevent_villager_to_witch: false
# 设置为true则防止僵尸将村民转变成僵尸村民
prevent_villager_to_zombie: false
# 设置为true则防止僵尸村民转变成村民
prevent_zombie_villager_to_villager: false
# 设置为true则防止僵尸转变成溺尸
prevent_zombie_to_drowned: false
# 设置为true则阻止末影人搬起方块
prevent_enderman_pickup: false
# 设置为true使盔甲架生成的时候摆正自己(使盔甲架默认有双手)
fix_armorstand_pose: true
# 死亡时保留物品
# 设置为true则主动处理
# 否则不处理, 由其他插件或原版处理
keep_inventory_on_death: false
# 死亡时保留等级
# 设置为true则主动处理
# 否则不处理, 由其他插件或原版处理
keep_level_on_death: false
# 阻止使用床
prevent_use_bed:
# 是否启用
enable: false
# 拒绝时返回的消息, 允许使用颜色代码&
message: "&c该世界不能使用床"
# 阻止时发出的音效, 设置为空以禁用
sound:
# 类型 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Sound.html
type: "ENTITY_VILLAGER_NO"
# 音量 范围 0 - 1
volume: 1.0
# 音调 范围 0 - 1
pitch: 1.0
# 阻止使用重生锚
prevent_use_respawn_anchor:
# 是否启用
enable: false
# 拒绝时返回的消息, 允许使用颜色代码&
message: "&c该世界不能使用重生锚"
# 阻止时发出的音效, 设置为空以禁用
sound:
# 类型 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Sound.html
type: "ENTITY_VILLAGER_NO"
# 音量 范围 0 - 1
volume: 1.0
# 音调 范围 0 - 1
pitch: 1.0
# 阻止使用指令, 下方指令转接的功能将会跳过此检测
# 有权限 boom.bypass.command 的玩家可以跳过此检测
# 本模块中可用占位符: {player} 玩家名字, {command} 指令内容, {ip} 玩家ip地址
prevent_use_command:
# 是否启用
enable: false
message:
# 玩家使用禁用的指令时, 返回给玩家指定的消息, 支持颜色代码&, 留空以禁用
user: '&fUnknown command. Type "/help" for help.'
# 玩家使用禁用的指令时, 在控制台打印的日志内容, 支持颜色代码&, 留空以禁用
console: "&c{player}&f尝试使用指令&c{command}"
# 玩家使用禁用的指令时, 发送给op的消息, 支持颜色代码&, 留空以禁用
op: "&c{player}&f尝试使用指令&c{command}"
# 单独日志文件
log:
# 设置为true以启用文件记录
enable: false
# 日志时间戳格式 http://www.foxtable.com/webhelp/topics/0362.htm
datetime_format: "yyyy.MM.dd HH:mm:ss"
# log格式, 不支持颜色代码
log_format: "[{datetime}] {player}({ip}): {command}"
# log文件
file: "record.log"
# 阻止指令的规则, 不需要手动匹配指令前的/
# 使用正则表达式 https://www.runoob.com/regexp/regexp-tutorial.html
regexes:
- '(?i)(bukkit:)?(ver(sion)?|about|help|\?|pl(ugins)?(\s+.*)?)'
# 指令转接, 输入指令a以使用指令b(可以触发多条指令)
# 不需要手动处理指令前的/
# 转接执行的指令将不经过上面的阻止使用指令
transform_use_command:
# 是否启用
enable: false
# 指令列表
list:
- # 匹配指令的正则, 玩家使用 /tpyes 或者 /tpok 的时候触发
# 需要权限 boom.transform.tpyes (是由下面的permission配置项指定的)
# 在玩家没有权限时取消指令的执行并发送 noperm 的消息(若消息为空则不发送)
regex: '(?i)tp(yes|ok)(\s+.*)?'
# 匹配后执行的指令, 可以写多条指令
# 不需要在指令开头写/
trigger:
- "tpaccept"
- "say 我同意了你的tp"
# 使用此指令所需的权限
# 不写意为不需要权限
permission: "boom.transform.tpyes"
# 没有权限时返回的消息, 设置为""则不返回消息
# 原指令依然会被取消
noperm: "你没有权限"
- # 另一条匹配规则 , 玩家使用 /tpno 的时候触发
# 不需要权限
regex: '(?i)tpno(\s+.*)?'
trigger:
- "tpdeny"
- "say 我拒绝了你的tp"
# 在下面按照格式添加你的匹配
# 控制实体生成
# 格式 实体名字: 生成几率(几率 <= 0 时不生成, >= 100不处理)
# 几率意为在原版生成的基础上修改, 不能在原版实体生成之外额外生成
# 不判断实体生成原因, 自然生成和刷怪蛋或者其他插件生成的怪物都受以下规则影响
limit_entity_spawn:
# bat: 0 # 意为阻止所有的蝙蝠生成(几率0%)
# zombified_piglin: 50 # 意为僵尸猪灵只有50%的几率生成(其他的生成会被取消)
# 单独世界设置
# 可以自行扩展, 配置格式与global的一致
# 缺失的内容将使用global的
each:
# 将 示例的世界名字 替换成你的世界名字
示例的世界名字:
# 此处的配置项与global中的设置一样
explosion:
CREEPER:
enable: true
cancel: true
disable_fire_spread: true
# 盔甲架/展示框调试棒的物品设置
stick:
name: "&e调试棒"
lore:
- "&f调试棒"
- "&f右键点击切换盔甲架和展示框可见性"
- "&f潜行+右键点击切换展示框和盔甲架为切换可交互"
- "&f潜行+右键点击方块或空气将范围1内的"
- "&f不可交互盔甲架为可交互并自动切换无重力"