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KeniItems - BoxPvP Abilities -----

Boxpvp Abilities



KENIITEMS

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⚡ Descripción

KeniItems es un plugin para boxpvp que añade varios items para tu servidor de boxpvp

ITEMS ESPECIALES
Capsulas
  • Cápsula Grande - Crea una esfera protectora de vidrio de 5x5 alrededor tuyo durante 20 segundos
  • Mini Cápsula - Versión más pequeña (3x3) para espacios reducidos
  • Casita - Construye instantáneamente una casa protectora con paredes, techo, piso y ventanas
  • Cápsula de Crafteo - Crea una habitación hecha de mesas de crafteo
  • Cápsula de Jugador - Captura a un jugador en una esfera y teleportalo
⚔️ Items de Combate
  • Anti-Elytra - Desactiva el elytra de un jugador por 30 segundos
  • Teleportador - Teleporta a ti y a tu objetivo a una ubicación predefinida
  • Caos de Inventario - Desordena completamente el inventario de un jugador
  • Trampa de Telaraña - Atrapa a un jugador en una red de telarañas
  • Limpiador de Telarañas - Elimina todas las telarañas en un radio de 5 bloques
⚙️ Herramientas Especiales
  • Anti-Construcción - Evita que un jugador coloque bloques por 45 segundos
  • Máquina del Tiempo - Marca tu posición y regresa automáticamente después de 5 segundos
Comandos
  • /keniitems reload - Recarga la configuración del plugin
  • /keniitems give <jugador> <item> - Da un ítem especial a un jugador
Lista de Items Disponibles:
  • capsule
  • small_capsule
  • casita
  • anti_elytra
  • teleporter
  • inventory_chaos
  • crafting_capsule
  • player_capsule
  • anti_build
  • time_machine
  • web_trap
  • web_del
⚙️ Configuración Detallada
Todas las características del plugin son 100% configurables:
  • Personaliza duración, cooldown y radio de cada ítem
  • Modifica materiales y efectos visuales
  • Configura mensajes personalizados con soporte para HEX colors
  • Establece regiones excluidas donde no se pueden usar los ítems
️ Integración con Otros Plugins
  • Compatibilidad con PvPManager - Respeta estados PvP de los jugadores (OPCIONAL)
  • Compatibilidad con DeluxeCombat - Integración con sistema de combate (OPCIONAL)
  • WorldGuard - Control detallado de dónde se pueden usar los ítems (IMPORTANTE)

Permisos
  • keniitems.reload - Permite recargar la configuración
  • keniitems.give - Permite dar ítems especiales
  • keniitems.bypass - Permite usar ítems sin restricciones de cooldown o regiones
  • keniitems.infinite - Permite usar ítems sin consumirlos
  • keniitems.chaos.immune - Hace al jugador inmune al efecto de desorden
  • keniitems.antibuild.immune - Hace al jugador inmune al efecto anti-construcción

Ejemplo de Configuración
Code (Text):

# KeniItems Configuration
# Autor: yo pe :v
# Version: 1.0 (si el plugin no funciona entra a mi discord: https://discord.gg/4CStVRUn)

# Configuración general
settings:
  # Compatibilidad con otros plugins
  compatibility:
    # Compatibilidad con PvPManager
    pvpmanager:
      enabled: true
      # Si es true, los ítems no funcionarán si el jugador tiene PvP desactivado
      respect_pvp_status: true
 
    # Compatibilidad con DeluxeCombat
    deluxecombat:
      enabled: true
      # Si es true, los ítems no funcionarán durante el periodo de combate
      respect_combat_tag: true

items:
  capsule:
    # The item used for the capsule
    item: BOWL
    # The display name of the item
    name: '&x&F&F&6&C&6&C&lCAPSULA'
    # The lore of the item
    lore:
    - '&7descripcion'
    - ''
    - '&fUsa este item para crear una capsula'
    - '&fAlrededor tuyo!'
    - ''
    - '&7Tamaño: &b5 x 5'
    - '&7Duracion: &a20 segundos'
    - '&7Cooldown: &c60 segundos'
    # Radius of the sphere (in blocks)
    radius: 5
    # Duration of the sphere (in seconds)
    duration: 20
    # Cooldown before player can use it again (in seconds)
    cooldown: 60
    # Block type for the sphere
    blocks: GLASS
    # Materials that will be replaced by the sphere
    replace_materials:
    - AIR
    - COBWEB
    - LIME_WOOL
    # WorldGuard region settings
    regions:
      excluded:
      - spawn
      - rooms
      - rooms2
      - rooms3
    # Sound effects
    sounds:
      # Sound when creating the sphere
      create: BLOCK_GLASS_PLACE
      # Sound when the sphere breaks
      break: BLOCK_GLASS_BREAK
      # Sound when the item is on cooldown
      cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
 
  small_capsule:
    # The item used for the small capsule
    item: BONE_MEAL
    # The display name of the item
    name: '&x&F&F&6&C&6&C&lMINI CAPSULA'
    # The lore of the item
    lore:
    - '&7descripcion'
    - ''
    - '&fUsa este item para crear una capsula'
    - '&fAlrededor tuyo!'
    - ''
    - '&7Tamaño: &b3 x 3'
    - '&7Duracion: &a20 segundos'
    - '&7Cooldown: &c80 segundos'
    # Radius of the sphere (in blocks)
    radius: 3
    # Duration of the sphere (in seconds)
    duration: 20
    # Cooldown before player can use it again (in seconds)
    cooldown: 80
    # Block type for the sphere
    blocks: GLASS
    # Materials that will be replaced by the sphere
    replace_materials:
    - AIR
    - COBWEB
    - LIME_WOOL
    # WorldGuard region settings
    regions:
      excluded:
      - spawn
      - rooms
      - rooms2
      - rooms3
    sounds:
      # Sound when creating the sphere
      create: BLOCK_GLASS_PLACE
      # Sound when the sphere breaks
      break: BLOCK_GLASS_BREAK
      # Sound when the item is on cooldown
      cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
 
  casita:
    # The item used for the casita
    item: BRICK
    # The display name of the item
    name: '&#EEFF3A&lC&#EEFF35&lA&#EDFF30&lS&#EDFF2C&lI&#ECFF27&lT&#ECFF22&lA'
    # The lore of the item
    lore:
    - '&7descripcion'
    - ''
    - '&fCrea una casita de minecraft'
    - '&fAlrededor tuyo!'
    - ''
    - '&7Tamaño: &b3 x 4'
    - '&7Duracion: &a20 segundos'
    - '&7Cooldown: &c120 segundos'
    # Radius of the casita (half the width, in blocks)
    radius: 3
    # Height of the casita (in blocks)
    height: 4
    # Duration of the casita (in seconds)
    duration: 20
    # Cooldown before player can use it again (in seconds)
    cooldown: 120
    # Block types for the casita
    blocks: BRICKS
    floor_block: OAK_PLANKS
    roof_block: BRICK_SLAB
    window_block: GLASS
    # Materials that will be replaced by the casita
    replace_materials:
    - AIR
    - COBWEB
    - LIME_WOOL
    # WorldGuard region settings
    regions:
      excluded:
      - spawn
      - rooms
      - rooms2
      - rooms3
    # Sound effects
    sounds:
      # Sound when creating the casita
      create: BLOCK_STONE_PLACE
      # Sound when the casita breaks
      break: BLOCK_STONE_BREAK
      # Sound when the item is on cooldown
      cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
 
  anti_elytra:
    # El ítem usado para el anti-elytra
    item: FEATHER
    # Nombre del ítem
    name: '&#FF5A5A&lA&#FF4F4F&lN&#FF4343&lT&#FF3838&lI&#FF2D2D&l-&#FF2222&lE&#FF1616&lL&#FF0B0B&lY&#FF0000&lT&#FF0000&lR&#FF0000&lA'
    # Descripción del ítem
    lore:
    - '&7Golpea a un jugador para desactivar'
    - '&7su elytra temporalmente'
    - ''
    - '&7Duración: &a30 segundos'
    - '&7Cooldown: &c60 segundos'
    # Duración del efecto (en segundos)
    duration: 30
    # Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
    cooldown: 60
    # Regiones donde no se puede usar
    regions:
      excluded:
      - spawn
    # Efectos de sonido
    sounds:
      # Sonido al crear el área
      create: ENTITY_ENDER_DRAGON_FLAP
      # Sonido al terminar el efecto
      break: BLOCK_FIRE_EXTINGUISH
      # Sonido cuando está en cooldown
      cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
 
  teleporter:
    # El ítem usado para el teleportador
    item: COMPASS
    # Nombre del ítem
    name: '&#3AFFFA&lT&#3AF4F5&lE&#3AE9F0&lL&#3ADEEB&lE&#3AD3E6&lP&#3AC8E1&lO&#3ABDDC&lR&#3AB2D7&lT&#3AA7D2&lA&#3A9CCD&lD&#3A91C8&lO&#3A86C3&lR'
    # Descripción del ítem
    lore:
    - '&7Golpea a un jugador para teletransportarte'
    - '&7junto con él a una ubicación predefinida'
    - ''
    - '&7Cooldown: &c90 segundos'
    # Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
    cooldown: 90
    # Ubicación de destino
    world: world
    x: -196
    y: 260
    z: 174
    yaw: 0
    pitch: 0
    # Regiones donde no se puede usar
    regions:
      excluded:
      - spawn
      - event
    # Efectos de sonido
    sounds:
      # Sonido al teletransportarse
      teleport: ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT
      # Sonido cuando está en cooldown
      cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_DIDGERIDOO
 
  inventory_chaos:
    # El ítem usado para el desordenador de inventario
    item: HOPPER
    # Nombre del ítem
    name: '&#FF00FF&lD&#EB0AF4&lE&#D61AE9&lS&#C229DE&lO&#AD3AD3&lR&#9949C8&lD&#8459BD&lE&#7068B2&lN&#5B78A7&lA&#47879C&lD&#338B8F&lO&#1E9A85&lR
      &#00AA7A&lC&#00AA70&lH&#00AA66&lA&#00AA5C&lO&#00AA52&lS'
    # Descripción del ítem
    lore:
    - '&7Golpea a un jugador para desordenar'
    - '&7su inventario'
    - ''
    - '&7Cooldown: &c120 segundos'
    # Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
    cooldown: 120
    # Si es true, solo afecta la hotbar, si es false todo el inventario
    hotbar_only: false
    # Regiones donde no se puede usar
    regions:
      excluded:
      - spawn
      - event
    # Efectos de sonido
    sounds:
      # Sonido al usar el ítem
      use: ENTITY_WITCH_CELEBRATE
      # Sonido para la víctima
      victim: ENTITY_VEX_AMBIENT
      # Sonido cuando está en cooldown
      cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
 
  player_capsule:
    # El ítem usado para la cápsula de jugador
    item: GLASS
    # Nombre del ítem
    name: '&#00FFFF&lC&#00F5FA&lÁ&#00EBF5&lP&#00E0F0&lS&#00D6EB&lU&#00CCE6&lL&#00C2E0&lA
      &#00B8DB&lD&#00AED6&lE &#00A4D1&lJ&#0099CC&lU&#008FC7&lG&#0085C2&lA&#007ABD&lD&#0070B8&lO&#0066B3&lR'
    # Descripción del ítem
    lore:
    - '&7Golpea a un jugador para capturarlo'
    - '&7en una cápsula de vidrio y teleportarlo'
    - ''
    - '&7Duración: &a15 segundos'
    - '&7Cooldown: &c60 segundos'
    # Radio de la cápsula
    radius: 5
    # Duración de la cápsula (en segundos)
    duration: 15
    # Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
    cooldown: 60
    # Color del vidrio (colores disponibles: WHITE, ORANGE, MAGENTA, LIGHT_BLUE, YELLOW, LIME, PINK, GRAY,
    # LIGHT_GRAY, CYAN, PURPLE, BLUE, BROWN, GREEN, RED, BLACK)
    glass_color: LIGHT_BLUE
    # Ubicación a donde teleportar al jugador capturado
    world: world
    x: 0
    y: 100
    z: 0
    yaw: 0
    pitch: 0
    # Materiales que serán reemplazados por la esfera
    replace_materials:
    - AIR
    # Configuración de regiones de WorldGuard
    regions:
      excluded:
      - spawn
    # Efectos de sonido
    sounds:
      # Sonido al crear la cápsula
      create: BLOCK_GLASS_PLACE
      # Sonido cuando la cápsula se rompe
      break: BLOCK_GLASS_BREAK
      # Sonido cuando el ítem está en cooldown
      cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
 
  crafting_capsule:
    # El ítem usado para la cápsula de crafteo
    item: CRAFTING_TABLE
    # Nombre del ítem
    name: '&#8B4513&lC&#8e491f&lÁ&#926d2a&lP&#958236&lS&#999741&lU&#9cb44d&lL&#9fc258&lA
      &#a2d064&lC&#a6df6f&lR&#a9ed7b&lA&#acfc86&lF&#a5f88f&lT&#9df597&lE&#96f1a0&lO'
    # Descripción del ítem
    lore:
    - '&7Crea una sala cúbica de mesas de crafteo'
    - '&7alrededor tuyo'
    - ''
    - '&7Tamaño: &b7 x 5'
    - '&7Duración: &a25 segundos'
    - '&7Cooldown: &c70 segundos'
    # Ancho del cubo (diámetro total)
    width: 7
    # Altura del cubo
    height: 6
    # Duración de la estructura (en segundos)
    duration: 25
    # Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
    cooldown: 70
    # Tipo de bloque para la estructura
    blocks: CRAFTING_TABLE
    # Materiales que serán reemplazados por la estructura
    replace_materials:
    - AIR
    - COBWEB
    - LIME_WOOL
 
  anti_build:
    # El ítem usado para el anti-build
    item: BARRIER
    # Nombre del ítem
    name: '&#FF3333&lA&#FF4040&lN&#FF4D4D&lT&#FF5A5A&lI&#FF6666&l-&#FF7373&lB&#FF8080&lU&#FF8C8C&lI&#FF9999&lL&#FFA6A6&lD'
    # Descripción del ítem
    lore:
    - '&7Golpea a un jugador para evitar'
    - '&7que pueda colocar bloques'
    - ''
    - '&7Duración: &a45 segundos'
    - '&7Cooldown: &c90 segundos'
    # Duración del efecto (en segundos)
    duration: 45
    # Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
    cooldown: 90
    # Modo de funcionamiento (all = todos los bloques, custom = solo bloques específicos)
    mode: all
    # Lista de bloques específicos a bloquear en modo "custom"
    blocked_blocks:
    - STONE
    - DIRT
    - GRASS_BLOCK
    - COBBLESTONE
    # Regiones donde no se puede usar
    regions:
      excluded:
      - spawn
    # Efectos de sonido
    sounds:
      # Sonido al usar el ítem
      use: BLOCK_ANVIL_LAND
      # Sonido al terminar el efecto
      expired: BLOCK_STONE_BREAK
      # Sonido cuando está en cooldown
      cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
 
  time_machine:
    # El ítem usado para la máquina del tiempo
    item: CLOCK
    # Nombre del ítem
    name: '&#FFC300&lM&#FFB900&lÁ&#FFAF00&lQ&#FFA600&lU&#FF9C00&lI&#FF9200&lN&#FF8900&lA
      &#FF7F00&lD&#FF7500&lE&#FF6C00&lL &#FF6200&lT&#FF5800&lI&#FF4F00&lE&#FF4500&lM&#FF3B00&lP&#FF3200&lO'
    # Descripción del ítem
    lore:
    - '&7Usa este item para marcar tu posición'
    - '&7Volverás a ella después de un tiempo'
    - ''
    - '&7Tiempo de retorno: &a5 segundos'
    - '&7Cooldown: &c60 segundos'
    # Tiempo antes de regresar (en segundos)
    return_time: 5
    # Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
    cooldown: 60
    # Tipo de notificación (title = título en pantalla, message = mensaje en chat)
    notification_type: title
    # Título mostrado si notification_type es "title"
    title: '&6¡Volverás en {time} segundos!'
    # Subtítulo mostrado si notification_type es "title"
    subtitle: '&ePreparate para el viaje en el tiempo'
    # Mensaje mostrado si notification_type es "message"
    message: '&6¡Volverás a tu posición anterior en {time} segundos!'
    # Regiones donde no se puede usar
    regions:
      excluded:
      - spawn
      - event
    # Efectos de sonido
    sounds:
      # Sonido al usar el ítem
      use: BLOCK_PORTAL_TRIGGER
      # Sonido al regresar
      return: ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT
      # Sonido cuando está en cooldown
      cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
 
  web_trap:
    # El ítem usado para la trampa de telaraña
    item: STRING
    # Nombre del ítem
    name: '&#FFFFFF&lT&#F5F5F5&lR&#EBEBEB&lA&#E0E0E0&lM&#D6D6D6&lP&#CCCCCC&lA &#C2C2C2&lD&#B8B8B8&lE
      &#ADADAD&lT&#A3A3A3&lE&#999999&lL&#8F8F8F&lA&#858585&lR&#7A7A7A&lA&#707070&lÑ&#666666&lA'
    # Descripción del ítem
    lore:
    - '&7Golpea a un jugador para atraparlo'
    - '&7en una trampa de telarañas'
    - ''
    - '&7Radio: &b2 bloques'
    - '&7Altura: &b2 bloques'
    - '&7Duración: &a15 segundos'
    - '&7Cooldown: &c45 segundos'
    # Radio de la trampa (en bloques)
    radius: 2
    # Altura de la trampa (en bloques)
    height: 2
    # Duración de la trampa (en segundos)
    duration: 15
    # Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
    cooldown: 45
    # Regiones donde no se puede usar
    regions:
      excluded:
      - spawn
      - event
    # Efectos de sonido
    sounds:
      # Sonido al usar el ítem
      use: ENTITY_SPIDER_AMBIENT
      # Sonido al desaparecer las telarañas
      break: BLOCK_WOOL_BREAK
      # Sonido cuando está en cooldown
      cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
 
  web_del:
    # El ítem usado para eliminar telarañas
    item: SHEARS
    # Nombre del ítem
    name: '&#00FF00&lL&#0AF50A&lI&#14EB14&lM&#1FE01F&lP&#29D629&lI&#33CC33&lA&#3DC23D&lD&#47B847&lO&#52AD52&lR
      &#5CA35C&lD&#66996&lE &#70FF70&lT&#7AF57A&lE&#85EB85&lL&#8FE08F&lA&#99D699&lR&#A3CCA3&lA&#ADFFAD&lÑ&#B8FFB8&lA&#C2FFC2&lS'
    # Descripción del ítem
    lore:
    - '&7Usa este item para eliminar telarañas'
    - '&7en un radio a tu alrededor'
    - ''
    - '&7Radio: &b5 bloques'
    - '&7Cooldown: &c30 segundos'
    # Radio de limpieza (en bloques)
    radius: 5
    # Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
    cooldown: 30
    # Regiones donde no se puede usar
    regions:
      excluded:
      - spawn
    # Efectos de sonido
    sounds:
      # Sonido al usar el ítem
      use: BLOCK_WOOL_BREAK
      # Sonido cuando está en cooldown
      cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
 
  health_totem:
    # El ítem usado para el tótem de salud
    item: TOTEM_OF_UNDYING
    # Nombre del ítem
    name: '&#2ECC71&lT&#2ECD71&lÓ&#2ECE71&lT&#2ECF71&lE&#2ED071&lM &#2ED171&lD&#2ED271&lE
      &#2ED371&lV&#2ED471&lI&#2ED571&lD&#2ED671&lA'
    # Descripción del ítem
    lore:
    - '&7Crea un área que regenera salud'
    - '&7a todos los jugadores aliados cercanos'
    - ''
    - '&7Radio: &b5 bloques'
    - '&7Regeneración: &a1 corazón cada 2 segundos'
    - '&7Duración: &a30 segundos'
    - '&7Cooldown: &c120 segundos'
    # Radio del área de efecto
    radius: 5
    # Duración del efecto (en segundos)
    duration: 30
    # Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
    cooldown: 120
    # Cantidad de salud regenerada por pulso (medio corazón = 1, corazón completo = 2)
    healing_amount: 2
    # Intervalo entre regeneraciones (en ticks, 20 ticks = 1 segundo)
    healing_interval: 40
    # Regiones donde no se puede usar
    regions:
      excluded:
      - spawn
      - event
    # Efectos de sonido
    sounds:
      # Sonido al crear el tótem
      create: BLOCK_BEACON_ACTIVATE
      # Sonido al regenerar salud
      heal: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
      # Sonido cuando termina el efecto
      break: BLOCK_BEACON_DEACTIVATE
      # Sonido cuando está en cooldown
      cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
 
  swap_orb:
    # El ítem usado para el orbe de intercambio
    item: ENDER_PEARL
    # Nombre del ítem
    name: '&#9B59B6&lO&#9559B6&lR&#8F59B6&lB&#8959B6&lE &#8359B6&lD&#7D59B6&lE &#7759B6&lI&#7159B6&lN&#6B59B6&lT&#6559B6&lE&#5F59B6&lR&#5959B6&lC&#5359B6&lA&#4D59B6&lM&#4759B6&lB&#4159B6&lI&#3B59B6&lO'
    # Descripción del ítem
    lore:
    - '&7Golpea a un jugador para intercambiar'
    - '&7posiciones instantáneamente'
    - ''
    - '&7Cooldown: &c60 segundos'
    # Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
    cooldown: 60
    # Regiones donde no se puede usar
    regions:
      excluded:
      - spawn
      - event
    # Efectos de sonido
    sounds:
      # Sonido al intercambiar posiciones
      swap: ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT
      # Sonido para la víctima
      victim: ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT
      # Sonido cuando está en cooldown
      cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
 
  frost_bomb:
    # El ítem usado para la bomba de hielo
    item: SNOWBALL
    # Nombre del ítem
    name: '&#00FFFF&lB&#08F7FF&lO&#10EFFF&lM&#18E7FF&lB&#20DFFF&lA &#29D7FF&lD&#31CFFF&lE
      &#39C7FF&lH&#41BFFF&lI&#49B7FF&lE&#51AFFF&lL&#5AA7FF&lO'
    # Descripción del ítem
    lore:
    - '&7Lanza para crear una explosión de hielo'
    - '&7que ralentiza a los enemigos cercanos'
    - ''
    - '&7Radio: &b4 bloques'
    - '&7Duración: &a10 segundos'
    - '&7Nivel de lentitud: &b2'
    - '&7Cooldown: &c90 segundos'
    # Radio del área de efecto
    radius: 4
    # Duración del efecto (en segundos)
    duration: 10
    # Nivel de lentitud (1-5)
    slowness_level: 2
    # Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
    cooldown: 90
    # Regiones donde no se puede usar
    regions:
      excluded:
      - spawn
      - event
    # Efectos de sonido
    sounds:
      # Sonido al lanzar la bomba
      throw: ENTITY_SNOWBALL_THROW
      # Sonido cuando explota
      explode: BLOCK_GLASS_BREAK
      # Sonido para la víctima
      victim: BLOCK_SNOW_BREAK
      # Sonido cuando está en cooldown
      cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS

 
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First Release: Jul 25, 2025
Last Update: Sep 2, 2025
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