KENIITEMS
⚡ Descripción
KeniItems es un plugin para boxpvp que añade varios items para tu servidor de boxpvp
ITEMS ESPECIALES
◐ Capsulas
- Cápsula Grande - Crea una esfera protectora de vidrio de 5x5 alrededor tuyo durante 20 segundos
- Mini Cápsula - Versión más pequeña (3x3) para espacios reducidos
- Casita - Construye instantáneamente una casa protectora con paredes, techo, piso y ventanas
- Cápsula de Crafteo - Crea una habitación hecha de mesas de crafteo
- Cápsula de Jugador - Captura a un jugador en una esfera y teleportalo
⚔️ Items de Combate
- Anti-Elytra - Desactiva el elytra de un jugador por 30 segundos
- Teleportador - Teleporta a ti y a tu objetivo a una ubicación predefinida
- Caos de Inventario - Desordena completamente el inventario de un jugador
- Trampa de Telaraña - Atrapa a un jugador en una red de telarañas
- Limpiador de Telarañas - Elimina todas las telarañas en un radio de 5 bloques
⚙️ Herramientas Especiales
- Anti-Construcción - Evita que un jugador coloque bloques por 45 segundos
- Máquina del Tiempo - Marca tu posición y regresa automáticamente después de 5 segundos
Comandos
- /keniitems reload - Recarga la configuración del plugin
- /keniitems give <jugador> <item> - Da un ítem especial a un jugador
Lista de Items Disponibles:
- capsule
- small_capsule
- casita
- anti_elytra
- teleporter
- inventory_chaos
- crafting_capsule
- player_capsule
- anti_build
- time_machine
- web_trap
- web_del
⚙️ Configuración Detallada
Todas las características del plugin son
100% configurables:
- Personaliza duración, cooldown y radio de cada ítem
- Modifica materiales y efectos visuales
- Configura mensajes personalizados con soporte para HEX colors
- Establece regiones excluidas donde no se pueden usar los ítems
️ Integración con Otros Plugins
- Compatibilidad con PvPManager - Respeta estados PvP de los jugadores (OPCIONAL)
- Compatibilidad con DeluxeCombat - Integración con sistema de combate (OPCIONAL)
- WorldGuard - Control detallado de dónde se pueden usar los ítems (IMPORTANTE)
Permisos
- keniitems.reload - Permite recargar la configuración
- keniitems.give - Permite dar ítems especiales
- keniitems.bypass - Permite usar ítems sin restricciones de cooldown o regiones
- keniitems.infinite - Permite usar ítems sin consumirlos
- keniitems.chaos.immune - Hace al jugador inmune al efecto de desorden
- keniitems.antibuild.immune - Hace al jugador inmune al efecto anti-construcción
Ejemplo de Configuración
Code (Text):
# KeniItems Configuration
# Autor: yo pe :v
# Version: 1.0 (si el plugin no funciona entra a mi discord: https://discord.gg/4CStVRUn)
# Configuración general
settings:
# Compatibilidad con otros plugins
compatibility:
# Compatibilidad con PvPManager
pvpmanager:
enabled: true
# Si es true, los ítems no funcionarán si el jugador tiene PvP desactivado
respect_pvp_status: true
# Compatibilidad con DeluxeCombat
deluxecombat:
enabled: true
# Si es true, los ítems no funcionarán durante el periodo de combate
respect_combat_tag: true
items:
capsule:
# The item used for the capsule
item: BOWL
# The display name of the item
name: '&x&F&F&6&C&6&C&lCAPSULA'
# The lore of the item
lore:
- '&7descripcion'
- ''
- '&fUsa este item para crear una capsula'
- '&fAlrededor tuyo!'
- ''
- '&7Tamaño: &b5 x 5'
- '&7Duracion: &a20 segundos'
- '&7Cooldown: &c60 segundos'
# Radius of the sphere (in blocks)
radius: 5
# Duration of the sphere (in seconds)
duration: 20
# Cooldown before player can use it again (in seconds)
cooldown: 60
# Block type for the sphere
blocks: GLASS
# Materials that will be replaced by the sphere
replace_materials:
- AIR
- COBWEB
- LIME_WOOL
# WorldGuard region settings
regions:
excluded:
- spawn
- rooms
- rooms2
- rooms3
# Sound effects
sounds:
# Sound when creating the sphere
create: BLOCK_GLASS_PLACE
# Sound when the sphere breaks
break: BLOCK_GLASS_BREAK
# Sound when the item is on cooldown
cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
small_capsule:
# The item used for the small capsule
item: BONE_MEAL
# The display name of the item
name: '&x&F&F&6&C&6&C&lMINI CAPSULA'
# The lore of the item
lore:
- '&7descripcion'
- ''
- '&fUsa este item para crear una capsula'
- '&fAlrededor tuyo!'
- ''
- '&7Tamaño: &b3 x 3'
- '&7Duracion: &a20 segundos'
- '&7Cooldown: &c80 segundos'
# Radius of the sphere (in blocks)
radius: 3
# Duration of the sphere (in seconds)
duration: 20
# Cooldown before player can use it again (in seconds)
cooldown: 80
# Block type for the sphere
blocks: GLASS
# Materials that will be replaced by the sphere
replace_materials:
- AIR
- COBWEB
- LIME_WOOL
# WorldGuard region settings
regions:
excluded:
- spawn
- rooms
- rooms2
- rooms3
sounds:
# Sound when creating the sphere
create: BLOCK_GLASS_PLACE
# Sound when the sphere breaks
break: BLOCK_GLASS_BREAK
# Sound when the item is on cooldown
cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
casita:
# The item used for the casita
item: BRICK
# The display name of the item
name: '&#EEFF3A&lC&#EEFF35&lA&#EDFF30&lS&#EDFF2C&lI&#ECFF27&lT&#ECFF22&lA'
# The lore of the item
lore:
- '&7descripcion'
- ''
- '&fCrea una casita de minecraft'
- '&fAlrededor tuyo!'
- ''
- '&7Tamaño: &b3 x 4'
- '&7Duracion: &a20 segundos'
- '&7Cooldown: &c120 segundos'
# Radius of the casita (half the width, in blocks)
radius: 3
# Height of the casita (in blocks)
height: 4
# Duration of the casita (in seconds)
duration: 20
# Cooldown before player can use it again (in seconds)
cooldown: 120
# Block types for the casita
blocks: BRICKS
floor_block: OAK_PLANKS
roof_block: BRICK_SLAB
window_block: GLASS
# Materials that will be replaced by the casita
replace_materials:
- AIR
- COBWEB
- LIME_WOOL
# WorldGuard region settings
regions:
excluded:
- spawn
- rooms
- rooms2
- rooms3
# Sound effects
sounds:
# Sound when creating the casita
create: BLOCK_STONE_PLACE
# Sound when the casita breaks
break: BLOCK_STONE_BREAK
# Sound when the item is on cooldown
cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
anti_elytra:
# El ítem usado para el anti-elytra
item: FEATHER
# Nombre del ítem
name: '&#FF5A5A&lA&#FF4F4F&lN&#FF4343&lT&#FF3838&lI&#FF2D2D&l-&#FF2222&lE&#FF1616&lL&#FF0B0B&lY&#FF0000&lT&#FF0000&lR&#FF0000&lA'
# Descripción del ítem
lore:
- '&7Golpea a un jugador para desactivar'
- '&7su elytra temporalmente'
- ''
- '&7Duración: &a30 segundos'
- '&7Cooldown: &c60 segundos'
# Duración del efecto (en segundos)
duration: 30
# Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
cooldown: 60
# Regiones donde no se puede usar
regions:
excluded:
- spawn
# Efectos de sonido
sounds:
# Sonido al crear el área
create: ENTITY_ENDER_DRAGON_FLAP
# Sonido al terminar el efecto
break: BLOCK_FIRE_EXTINGUISH
# Sonido cuando está en cooldown
cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
teleporter:
# El ítem usado para el teleportador
item: COMPASS
# Nombre del ítem
name: 'AFFFA&lTAF4F5&lEAE9F0&lLADEEB&lEAD3E6&lPAC8E1&lOABDDC&lRAB2D7&lTAA7D2&lAA9CCD&lDA91C8&lOA86C3&lR'
# Descripción del ítem
lore:
- '&7Golpea a un jugador para teletransportarte'
- '&7junto con él a una ubicación predefinida'
- ''
- '&7Cooldown: &c90 segundos'
# Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
cooldown: 90
# Ubicación de destino
world: world
x: -196
y: 260
z: 174
yaw: 0
pitch: 0
# Regiones donde no se puede usar
regions:
excluded:
- spawn
- event
# Efectos de sonido
sounds:
# Sonido al teletransportarse
teleport: ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT
# Sonido cuando está en cooldown
cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_DIDGERIDOO
inventory_chaos:
# El ítem usado para el desordenador de inventario
item: HOPPER
# Nombre del ítem
name: '&#FF00FF&lD&#EB0AF4&lE&#D61AE9&lS&#C229DE&lO&#AD3AD3&lR⛝C8&lDℋBD&lEᮜB2&lNB78A7&lA묇C&lDŒB8F&lOE9A85&lR
�AA7A&lC�AA70&lH�AA66&lA�AA5C&lO�AA52&lS'
# Descripción del ítem
lore:
- '&7Golpea a un jugador para desordenar'
- '&7su inventario'
- ''
- '&7Cooldown: &c120 segundos'
# Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
cooldown: 120
# Si es true, solo afecta la hotbar, si es false todo el inventario
hotbar_only: false
# Regiones donde no se puede usar
regions:
excluded:
- spawn
- event
# Efectos de sonido
sounds:
# Sonido al usar el ítem
use: ENTITY_WITCH_CELEBRATE
# Sonido para la víctima
victim: ENTITY_VEX_AMBIENT
# Sonido cuando está en cooldown
cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
player_capsule:
# El ítem usado para la cápsula de jugador
item: GLASS
# Nombre del ítem
name: '�FFFF&lC�F5FA&lÁ�EBF5&lP�E0F0&lS�D6EB&lU�CCE6&lL�C2E0&lA
�B8DB&lD�AED6&lE �A4D1&lJcCC&lUFC7&lGUC2&lAABD&lDFB8&lOBB3&lR'
# Descripción del ítem
lore:
- '&7Golpea a un jugador para capturarlo'
- '&7en una cápsula de vidrio y teleportarlo'
- ''
- '&7Duración: &a15 segundos'
- '&7Cooldown: &c60 segundos'
# Radio de la cápsula
radius: 5
# Duración de la cápsula (en segundos)
duration: 15
# Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
cooldown: 60
# Color del vidrio (colores disponibles: WHITE, ORANGE, MAGENTA, LIGHT_BLUE, YELLOW, LIME, PINK, GRAY,
# LIGHT_GRAY, CYAN, PURPLE, BLUE, BROWN, GREEN, RED, BLACK)
glass_color: LIGHT_BLUE
# Ubicación a donde teleportar al jugador capturado
world: world
x: 0
y: 100
z: 0
yaw: 0
pitch: 0
# Materiales que serán reemplazados por la esfera
replace_materials:
- AIR
# Configuración de regiones de WorldGuard
regions:
excluded:
- spawn
# Efectos de sonido
sounds:
# Sonido al crear la cápsula
create: BLOCK_GLASS_PLACE
# Sonido cuando la cápsula se rompe
break: BLOCK_GLASS_BREAK
# Sonido cuando el ítem está en cooldown
cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
crafting_capsule:
# El ítem usado para la cápsula de crafteo
item: CRAFTING_TABLE
# Nombre del ítem
name: 'B4513&lCe491f&lÁΞd2a&lP󩼜&lS󴄽&lU	cb44d&lL	fc258&lA
&#a2d064&lC&#a6df6f&lR&#a9ed7b&lA&#acfc86&lF&#a5f88f&lT	df597&lE`f1a0&lO'
# Descripción del ítem
lore:
- '&7Crea una sala cúbica de mesas de crafteo'
- '&7alrededor tuyo'
- ''
- '&7Tamaño: &b7 x 5'
- '&7Duración: &a25 segundos'
- '&7Cooldown: &c70 segundos'
# Ancho del cubo (diámetro total)
width: 7
# Altura del cubo
height: 6
# Duración de la estructura (en segundos)
duration: 25
# Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
cooldown: 70
# Tipo de bloque para la estructura
blocks: CRAFTING_TABLE
# Materiales que serán reemplazados por la estructura
replace_materials:
- AIR
- COBWEB
- LIME_WOOL
anti_build:
# El ítem usado para el anti-build
item: BARRIER
# Nombre del ítem
name: '&#FF3333&lA&#FF4040&lN&#FF4D4D&lT&#FF5A5A&lI&#FF6666&l-&#FF7373&lB&#FF8080&lU&#FF8C8C&lI&#FF9999&lL&#FFA6A6&lD'
# Descripción del ítem
lore:
- '&7Golpea a un jugador para evitar'
- '&7que pueda colocar bloques'
- ''
- '&7Duración: &a45 segundos'
- '&7Cooldown: &c90 segundos'
# Duración del efecto (en segundos)
duration: 45
# Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
cooldown: 90
# Modo de funcionamiento (all = todos los bloques, custom = solo bloques específicos)
mode: all
# Lista de bloques específicos a bloquear en modo "custom"
blocked_blocks:
- STONE
- DIRT
- GRASS_BLOCK
- COBBLESTONE
# Regiones donde no se puede usar
regions:
excluded:
- spawn
# Efectos de sonido
sounds:
# Sonido al usar el ítem
use: BLOCK_ANVIL_LAND
# Sonido al terminar el efecto
expired: BLOCK_STONE_BREAK
# Sonido cuando está en cooldown
cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
time_machine:
# El ítem usado para la máquina del tiempo
item: CLOCK
# Nombre del ítem
name: '&#FFC300&lM&#FFB900&lÁ&#FFAF00&lQ&#FFA600&lU&#FF9C00&lI&#FF9200&lN&#FF8900&lA
&#FF7F00&lD&#FF7500&lE&#FF6C00&lL &#FF6200&lT&#FF5800&lI&#FF4F00&lE&#FF4500&lM&#FF3B00&lP&#FF3200&lO'
# Descripción del ítem
lore:
- '&7Usa este item para marcar tu posición'
- '&7Volverás a ella después de un tiempo'
- ''
- '&7Tiempo de retorno: &a5 segundos'
- '&7Cooldown: &c60 segundos'
# Tiempo antes de regresar (en segundos)
return_time: 5
# Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
cooldown: 60
# Tipo de notificación (title = título en pantalla, message = mensaje en chat)
notification_type: title
# Título mostrado si notification_type es "title"
title: '&6¡Volverás en {time} segundos!'
# Subtítulo mostrado si notification_type es "title"
subtitle: '&ePreparate para el viaje en el tiempo'
# Mensaje mostrado si notification_type es "message"
message: '&6¡Volverás a tu posición anterior en {time} segundos!'
# Regiones donde no se puede usar
regions:
excluded:
- spawn
- event
# Efectos de sonido
sounds:
# Sonido al usar el ítem
use: BLOCK_PORTAL_TRIGGER
# Sonido al regresar
return: ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT
# Sonido cuando está en cooldown
cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
web_trap:
# El ítem usado para la trampa de telaraña
item: STRING
# Nombre del ítem
name: '&#FFFFFF&lT&#F5F5F5&lR&#EBEBEB&lA&#E0E0E0&lM&#D6D6D6&lP&#CCCCCC&lA &#C2C2C2&lD&#B8B8B8&lE
&#ADADAD&lT&#A3A3A3&lE󴈿&lLF8F8F&lA󑧙&lRA7A7A&lA򬧾&lÑ򢰪&lA'
# Descripción del ítem
lore:
- '&7Golpea a un jugador para atraparlo'
- '&7en una trampa de telarañas'
- ''
- '&7Radio: &b2 bloques'
- '&7Altura: &b2 bloques'
- '&7Duración: &a15 segundos'
- '&7Cooldown: &c45 segundos'
# Radio de la trampa (en bloques)
radius: 2
# Altura de la trampa (en bloques)
height: 2
# Duración de la trampa (en segundos)
duration: 15
# Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
cooldown: 45
# Regiones donde no se puede usar
regions:
excluded:
- spawn
- event
# Efectos de sonido
sounds:
# Sonido al usar el ítem
use: ENTITY_SPIDER_AMBIENT
# Sonido al desaparecer las telarañas
break: BLOCK_WOOL_BREAK
# Sonido cuando está en cooldown
cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
web_del:
# El ítem usado para eliminar telarañas
item: SHEARS
# Nombre del ítem
name: '�FF00&lL�AF50A&lIEB14&lMFE01F&lPD629&lI!CC33&lADC23D&lD/B847&lO4AD52&lR
CA35C&lD𐖴&lE FFF70&lTAF57A&lEUEB85&lLFE08F&lAcD699&lR&#A3CCA3&lA&#ADFFAD&lÑ&#B8FFB8&lA&#C2FFC2&lS'
# Descripción del ítem
lore:
- '&7Usa este item para eliminar telarañas'
- '&7en un radio a tu alrededor'
- ''
- '&7Radio: &b5 bloques'
- '&7Cooldown: &c30 segundos'
# Radio de limpieza (en bloques)
radius: 5
# Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
cooldown: 30
# Regiones donde no se puede usar
regions:
excluded:
- spawn
# Efectos de sonido
sounds:
# Sonido al usar el ítem
use: BLOCK_WOOL_BREAK
# Sonido cuando está en cooldown
cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
health_totem:
# El ítem usado para el tótem de salud
item: TOTEM_OF_UNDYING
# Nombre del ítem
name: 'ECC71&lTECD71&lÓECE71&lTECF71&lEED071&lM ED171&lDED271&lE
ED371&lVED471&lIED571&lDED671&lA'
# Descripción del ítem
lore:
- '&7Crea un área que regenera salud'
- '&7a todos los jugadores aliados cercanos'
- ''
- '&7Radio: &b5 bloques'
- '&7Regeneración: &a1 corazón cada 2 segundos'
- '&7Duración: &a30 segundos'
- '&7Cooldown: &c120 segundos'
# Radio del área de efecto
radius: 5
# Duración del efecto (en segundos)
duration: 30
# Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
cooldown: 120
# Cantidad de salud regenerada por pulso (medio corazón = 1, corazón completo = 2)
healing_amount: 2
# Intervalo entre regeneraciones (en ticks, 20 ticks = 1 segundo)
healing_interval: 40
# Regiones donde no se puede usar
regions:
excluded:
- spawn
- event
# Efectos de sonido
sounds:
# Sonido al crear el tótem
create: BLOCK_BEACON_ACTIVATE
# Sonido al regenerar salud
heal: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
# Sonido cuando termina el efecto
break: BLOCK_BEACON_DEACTIVATE
# Sonido cuando está en cooldown
cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
swap_orb:
# El ítem usado para el orbe de intercambio
item: ENDER_PEARL
# Nombre del ítem
name: '	B59B6&lO╗B6&lRF59B6&lB⋿B6&lE ₧B6&lDD59B6&lE ṏB6&lI᯷B6&lNB59B6&lTᦟB6&lEF59B6&lRᝇB6&lCᓯB6&lAD59B6&lMኗB6&lBဿB6&lIB59B6&lO'
# Descripción del ítem
lore:
- '&7Golpea a un jugador para intercambiar'
- '&7posiciones instantáneamente'
- ''
- '&7Cooldown: &c60 segundos'
# Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
cooldown: 60
# Regiones donde no se puede usar
regions:
excluded:
- spawn
- event
# Efectos de sonido
sounds:
# Sonido al intercambiar posiciones
swap: ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT
# Sonido para la víctima
victim: ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT
# Sonido cuando está en cooldown
cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
frost_bomb:
# El ítem usado para la bomba de hielo
item: SNOWBALL
# Nombre del ítem
name: '�FFFF&lBF7FF&lO
EFFF&lME7FF&lBDFFF&lA D7FF&lDCFFF&lE
'C7FF&lH)BFFF&lI1B7FF&lE3AFFF&lLAA7FF&lO'
# Descripción del ítem
lore:
- '&7Lanza para crear una explosión de hielo'
- '&7que ralentiza a los enemigos cercanos'
- ''
- '&7Radio: &b4 bloques'
- '&7Duración: &a10 segundos'
- '&7Nivel de lentitud: &b2'
- '&7Cooldown: &c90 segundos'
# Radio del área de efecto
radius: 4
# Duración del efecto (en segundos)
duration: 10
# Nivel de lentitud (1-5)
slowness_level: 2
# Cooldown antes de poder usarlo de nuevo (en segundos)
cooldown: 90
# Regiones donde no se puede usar
regions:
excluded:
- spawn
- event
# Efectos de sonido
sounds:
# Sonido al lanzar la bomba
throw: ENTITY_SNOWBALL_THROW
# Sonido cuando explota
explode: BLOCK_GLASS_BREAK
# Sonido para la víctima
victim: BLOCK_SNOW_BREAK
# Sonido cuando está en cooldown
cooldown: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
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