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CreeperStarBedwars -----

较基础的超级起床战争插件,自定义队伍、全局语言、物品商店、团队商店... SuperBedwars, custom teams, global language support, item shops



此插件仅在Windows(或WindowsServer)中测试,插件目前正在尝试去兼容Linux,但是没有可用的Linux服务器去测试;你可以尝试在Linux中测试,如果使用过程中还是出现了错误麻烦到Github提交Issue并将错误提交给我,我会尽可能及时修复!
This plugin has only been tested on Windows (or Windows Server). The plugin is currently being adapted to be compatible with Linux, but there are no available Linux servers for testing. You can try testing it on Linux. If errors still occur during use, please submit an Issue on Github and send the error details to me, and I will fix them as promptly as possible!

如果使用插件出现不当的操作可能会出现未知的错误!!
Improper use of the plugin may result in unknown errors!


玩法简介

起床战争(Bedwars)是一个Minecraft小游戏,队伍(插件最高支持8个)摧毁其他团队的床,并且保护自己队伍的床;你可以从物品商店中购买武器、护甲和道具等... 当你遇到敌人要使用武器或道具将对方击杀并且将其他队伍的床摧毁。一旦团队的床被摧毁,该团队的玩家死亡后就无法再次重生,最后活着的队伍获得胜利。


Gameplay Introduction
Bedwars is a Minecraft mini-game where teams (the plugin supports a maximum of 8 teams) aim to destroy other teams' beds while protecting their own. You can purchase weapons, armor, props, and more from the item shop. When you encounter enemies, you need to use weapons or props to eliminate them and destroy other teams' beds. Once a team's bed is destroyed, players of that team cannot respawn after death, and the last surviving team wins.


特征
  • 最多支持8种颜色的队伍
  • 支持自定义每一个队伍的玩家数量
  • 强大的物品商店, 物品价格都可以支持自定义
  • 完善的队伍升级商店,支持设置GUI图标内容和位置
  • 团队选择 GUI
  • 完全可定制的资源生成器
  • 特殊项目:
    ■ 魔力羊毛
    ■ 蠹虫
    ■ 梦幻守卫
    ■ 搭桥蛋
    ■ FIREBALL
    ■ TNT
    ■ 救援普通
    ■ 屁眼烟花
    ■ 防护墙
    ■ 回城卷轴
    ■ 追踪指南针
  • 可以配置全局与局部的倒计时标题内容
  • 支持自定义的游戏开始标题(可动态)
  • 护甲和工具会在的重生后获得
  • 工具在每次死亡后降一级,直到最低等级为止
  • 玩家数据支持Config储存或MongoDB数据库储存
Features
  • Supports up to 8 colored teams
  • Allows customization of the number of players per team
  • Powerful item shop with fully customizable item prices
  • Comprehensive team upgrade shop, supporting GUI icon content and position settings
  • Team selection GUI
  • Fully customizable resource generators
  • Special Items:
    ■ Magic Wool
    ■ Silverfish
    ■ Dream Guardian
    ■ Bridge-Building Egg
    ■ Fireball
    ■ TNT
    ■ Regular Rescue
    ■ Asshole Fireworks
    ■ Protective Wall
    ■ Return Scroll
    ■ Tracking Compass
  • Configurable global and local countdown title content
  • Supports custom game start titles (dynamic available)
  • Armor and tools are granted after respawn
  • Tools downgrade by one level after each death until reaching the minimum level
  • Player data support for Config storage or MongoDB database storage
兼容性
服务端Spigot/Paper(一般不破坏BukkitAPI的核心理论上都可以支持)-1.8.8,不支持folia等破坏了BukkitAPI的核心
暂无多版本支持的开发计划

Compatibility
Server: Spigot/Paper (Generally supports any core that does not break the Bukkit API) - 1.8.8. Does not support cores like Folia that break the Bukkit API.
There are currently no development plans for multi-version support.


游戏效果预览图片 (Preview image of game effects)
360截图20250719181106309.png 360截图20250719181136922.png 360截图20250719181208675.png 360截图20250719181233016.png 360截图20250719181433562.png 360截图20250719181509242.png
Setup GUI
360截图20250727143644706.png


config.yml
Code (YAML):
# CreeperStarBedwars by Xiaol789zxc & TheGoodBoys. https://comicalpixel.github.io
# EnderCreeper(ComicalPixel) Network 2023-2025

# 插件主开发者, 不要修改此项!!
author
: Xiaol789zxc

# 配置文件版本号, 不要修改此项!!
config-version
: 2

# Bungeecord设置
# lobby-server 大厅服务器子服
# motd用于匹配,匹配插件可以使用ServerJoiner、CyanJoiner
bungeecord
:
  lobby-server
: lobby
  motd-waiting
: '§a等待中 ...'
  motd-waiting-max
: '§6已满人 ...'
  motd-playing
: '§6游戏中 ...'
  motd-end
: '§c游戏结束'
  restart-command
: 'minecraft:stop'

# 是否为大厅模式
# 开启以后游戏配置项都可以忽略
# 玩家PAPI变量
# %klpbw_plays% 玩家游玩总数
# %klpbw_wins% 玩家总胜利数
# %klpbw_lost% 玩家总失败数
# %klpbw_kills% 玩家总击杀数
# %klpbw_fkills% 玩家总最终击杀数
# %klpbw_death% 玩家死亡数
lobby-mode
: false

# 数据保存设置
# config储存模式多子服数据同步数据可以使用mklink文件硬链接
# shop_data.yml 玩家快捷购买的数据
# player_dat.yml 玩家部分游玩数据
# type为储存模式, 仅支持config和mongodb两种储存方式
data
:
  type
: config
  # 如果选择了config模式这里可忽略!
  mongodb
:
    host
: localhost
    port
: 27017
    datavas
: klpbw
    collection
: player_stats


# 玩家NameTag的血量显示(玩家头顶上的+tab玩家列表的)
nametag-health
: true

# 玩家名称前后缀设置
nametag
:
  # 是否开启大厅NameTag乱码
  lobby-nick
: false
  player
:
    prefix
: "§r {team_color}§l{team_name} §f"
    suffix
: " "
  spec
:
    prefix
: "§r §7§l旁§r§7 "
    suffix
: " "

# 无缝重生
# 我们优化了重生逻辑,不会再出现死亡界面
# 不是市面上的直接 p.spigot.respawn();
# 写扩展的时候不要监听玩家PlayerRespawnEvent!!因为这无法监听玩家重生事件的
fast-respawn
: true

# 箱子快速收纳
# 当玩家拿着物品左键将会快速将手中的物品放进容器内
rapid-resource-placement
:
  chest
: true
  ender-chest
: true
  whitelist
: false
  items-whitelist
:
   - IRON_INGOT
    - GOLD_INGOT
    - DIAMOND
    - EMERALD

# 玩家指令白名单
command-whitelist
:
 - '/bw'
  - '/lobby'
  - '/hub'

# 队伍选择器
# 暂不支持深度自定义(如: GUI布局、是否启用离开队伍物品、物品类型等..)
# 如果需要深度定制, 可以关闭该菜单然后通过反射来实现
select_team
:
  # 是否启用
  enable
: true
  # 我们是非常推荐你开启这个选项, 这可以防止出现游戏开始时 只有一个队伍有玩家 的问题!!
  balance-fix
: true
  # 队伍选择器语言部分
  gui-name
: '§7队伍选择器'
  status-select
: '§e§l单击加入队伍 '
  status-inteam
: '§a §a§l✔ §a已选择 '
  status-full
: '§e§l单击加入队伍 '

  # 队伍选择物品(羊毛)
  team-item
:
    # 物品名称
    name
: ' {team_color }§l {team_name }'
    # 描述
    lore-head
:
     - ' '
      - '§f玩家
: §f (§a {players }§7/§c {maxplayers }§f )'
      - ' '
    lore-foot
:
     - ' '
    lore-player
: '§7 §7- §f {player_name }'
  # 离开队伍物品(错误方块)
  leave-item
:
    # 物品名称
    name
: '§c离开队伍'
    # 描述
    lore
:
     - '§7如果你选择了队伍 '
      - '§7你可以通过此选项离开队伍 '
  # 关闭队伍选择菜单按钮(屏障)
  close-item
:
    # 物品名称
    name
: '§c关闭菜单'
    # 描述
    lore
:
     - '§7单击关闭队伍菜单 '

# 资源模式选择器
# 暂不支持深度自定义(如: GUI布局)
# 如果需要深度定制, 可以关闭该菜单然后通过反射来实现
select-bwim
:
  # 是否启用
  enable
: true
  # 如果不启用资源模式选择器那么默认的资源模式是...(0:实体资源,1:经验资源)
  def
: 0

  gui-name
: '§7资源模式选择器'
  status-select
: '§a §a§l✔ §a已选择 '
  status-noselect
: '§e §e§l▶ §e单击选择 '

  set-i-message
: '§a你已选择 §e实体资源'
  set-xp-message
: '§a你已选择 §a经验资源'

  name-i
: '实体资源'
  name-xp
: '经验资源'

  # 资源转换
  # 资源类型:经验等级
  conversion
:
    iron
: 1
    gold
: 10
    diamond
: 100
    emerald
: 100


  # 物品设置
  item
:
    i
:
      type
: BED
      durability
: 0
      name
: '§e实体资源模式'
      lore
:
       - ' '
        - ' §7实体资源模式§7 (§f铁 §e金 §2绿 §b钻§7 ) '
        - ' '
        - ' §7使用实体资源购买物品和队伍升级 '
        - ' '
        - ' §7拾起资源正常加入背包中 '
        - ' '
    xp
:
      type
: EXP_BOTTLE
      durability
: 0
      name
: '§a经验资源模式'
      lore
:
       - ' '
        - ' §7实体资源模式§7 (§f铁 §e金 §2绿 §b钻§7 ) '
        - ' '
        - ' §7使用经验等级购买物品和队伍升级 '
        - ' '
        - ' §7拾起资源自动转换为经验等级 '
        - ' '


# 伤害全息
damage-holo
:
  # 常规伤害
  damage
:
    enable
: true
  # 投掷物(弓箭)伤害
  projectile
:
    enable
: true

# 连击修复 (这个问题似乎出自于原版, 它可能会在玩家死亡重生过快所触发)
# 如果出现玩家打人没有伤害间隔请开启该选项或使用管理玩家战斗的插件
# 开启该选项将会把伤害间隔模拟成原版差不多的
combo-fix
: true

# 梯子修复 (治标不治本,还是建议把空心的地图填满)
# 开启后将可以修复90%的原版的梯子穿墙bug
ladder-fix
: true

# 是否锁定玩家饥饿值
# 反正你怎么设置掉饥饿值的速度都会比原版慢
lock-foodlevel
: false

# 玩家的聊天有起床插件接管
game-players-chat
:
  enable
: true
  # 旁观者的消息是否可以被玩家看见
  spec-all
: false
  # 喊话内容前缀
  shout-prefix
:
   - "!"
    - "@"

# 游戏开始标题
# 动态标题的时间每21ms刷新一次 1s=1000ms 可制作高流畅度标题
start-title
:
  # 是否启用
  enable
: true
  action
:
    a1
:
      title
: "§c§l战              斗              开             始             !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a2
:
      title
: "§c§l战              斗              开             始             !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a3
:
      title
: "§c§l战              斗              开             始             !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a4
:
      title
: "§c§l战             斗             开            始            !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a5
:
      title
: "§c§l战             斗             开            始            !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a6
:
      title
: "§c§l战             斗             开            始            !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a7
:
      title
: "§c§l战            斗            开           始           !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a8
:
      title
: "§c§l战            斗            开           始           !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a9
:
      title
: "§c§l战            斗            开           始           !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a10
:
      title
: "§c§l战           斗           开           始           !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a11
:
      title
: "§c§l战           斗           开           始           !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a12
:
      title
: "§c§l战          斗          开          始          !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a13
:
      title
: "§c§l战          斗          开          始          !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a14
:
      title
: "§c§l战         斗         开         始         !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a15
:
      title
: "§c§l战         斗         开         始         !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a16
:
      title
: "§c§l战        斗        开        始        !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a17
:
      title
: "§c§l战        斗        开        始        !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a18
:
      title
: "§c§l战       斗       开       始       !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a19
:
      title
: "§c§l战       斗       开       始       !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a20
:
      title
: "§c§l战      斗      开      始      !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a21
:
      title
: "§c§l战      斗      开      始      !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a22
:
      title
: "§c§l战     斗     开     始     !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a23
:
      title
: "§c§l战     斗     开     始     !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a24
:
      title
: "§c§l战    斗    开    始    !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a25
:
      title
: "§c§l战    斗    开    始    !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a26
:
      title
: "§c§l战   斗   开   始   !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a27
:
      title
: "§c§l战   斗   开   始   !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a28
:
      title
: "§c§l战  斗  开  始  !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a29
:
      title
: "§c§l战  斗  开  始  !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a30
:
      title
: "§c§l战 斗 开 始 !"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a31
:
      title
: "§c§l战斗开 始!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a32
:
      title
: "§c§l战斗开始!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a33
:
      title
: "§c§l战斗开始!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a35
:
      title
: "§e§l战§c§l斗开始!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a36
:
      title
: "§e§l战§c§l斗开始!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a37
:
      title
: "§e§l战§c§l斗开始!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a38
:
      title
: "§e§l战§c§l斗开始!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a39
:
      title
: "§c§l战§e§l斗§c§l开始!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a40
:
      title
: "§c§l战§e§l斗§c§l开始!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a41
:
      title
: "§c§l战§e§l斗§c§l开始!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a42
:
      title
: "§c§l战§e§l斗§c§l开始!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a43
:
      title
: "§c§l战斗§e§l开§c§l始!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a44
:
      title
: "§c§l战斗§e§l开§c§l始!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a45
:
      title
: "§c§l战斗§e§l开§c§l始!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a46
:
      title
: "§c§l战斗§e§l开§c§l始!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a47
:
      title
: "§c§l战斗开§e§l始§c§l!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a48
:
      title
: "§c§l战斗开§e§l始§c§l!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a49
:
      title
: "§c§l战斗开§e§l始§c§l!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a50
:
      title
: "§c§l战斗开§e§l始§c§l!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a51
:
      title
: "§c§l战斗开始§e§l!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a52
:
      title
: "§c§l战斗开始§e§l!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a53
:
      title
: "§c§l战斗开始§e§l!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a54
:
      title
: "§c§l战斗开始§e§l!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"
    a55
:
      title
: "§c§l战斗开始!"
      subtitle
: "§7活到最后取得胜利!"

  actions
:
   - a1
    - a2
    - a3
    - a4
    - a5
    - a6
    - a7
    - a8
    - a9
    - a10
    - a11
    - a12
    - a13
    - a14
    - a15
    - a16
    - a17
    - a18
    - a19
    - a20
    - a21
    - a22
    - a23
    - a24
    - a25
    - a26
    - a27
    - a28
    - a29
    - a30
    - a31
    - a32
    - a33
    - a35
    - a36
    - a37
    - a38
    - a39
    - a40
    - a41
    - a42
    - a43
    - a44
    - a45
    - a46
    - a47
    - a48
    - a49
    - a50
    - a51
    - a52
    - a53
    - a54
    - a55
  timer-ms
: 15

# 经验条倒计时
countdown-xpbar
: true

# 保护范围
safe-region
:
  map-generators
: 4
  team-generators
: 5
  team-spawn
: 7

# 倒计时设置
countdown-settings
:
  seconds
: 60
  # 触发倒计时的秒数
  trigger-seconds
:
   - 60
    - 30
    - 10
    - 5
    - 4
    - 3
    - 2
    - 1
  # 如果这里没写的默认用other
  seconds-message
:
    60
:
      title
: '§c§l {countdown }'
      subtitle
: '§e§l开始倒计时!'
    10
:
      title
: '§e§l {countdown }'
      subtitle
: '§e§l使用物品栏的纸可选择资源模式!'


# 等待大厅物品
lobby-items
:
  i0
:
    enable
: true
    command
: 'bw teamsel'
    permissions
: null
    item
:
      - ==
: org.bukkit.inventory.ItemStack
        type
: BED
        damage
: 0
        amount
: 1
        meta
:
          ==
: ItemMeta
          meta-type
: UNSPECIFIC
          display-name
: '§a队伍选择 §7 (右键单击 )'
          lore
:
           - '§8等待大厅物品'
  i1
:
    enable
: true
    command
: 'bw bwimsel'
    permissions
: null
    item
:
      - ==
: org.bukkit.inventory.ItemStack
        type
: PAPER
        damage
: 0
        amount
: 1
        meta
:
          ==
: ItemMeta
          meta-type
: UNSPECIFIC
          display-name
: '§b资源模式选择 §7 (右键单击 )'
          lore
:
           - '§8等待大厅物品'
  i2
:
    enable
: false
    command
: ''
    permissions
: null
    item
:
      - ==
: org.bukkit.inventory.ItemStack
        type
: STONE
        damage
: 0
        amount
: 1
        meta
:
          ==
: ItemMeta
          meta-type
: UNSPECIFIC
          display-name
: '§a物品名称'
          lore
:
           - '§8lore list'
  i3
:
    enable
: true
    command
: 'bw start'
    permissions
: null
    item
:
      - ==
: org.bukkit.inventory.ItemStack
        type
: EMERALD
        damage
: 0
        amount
: 1
        meta
:
          ==
: ItemMeta
          meta-type
: UNSPECIFIC
          display-name
: '§a开启游戏 §7 (右键单击 )'
          lore
:
           - '§8等待大厅物品'
  i4
:
    enable
: false
    command
: ''
    permissions
: null
    item
:
      - ==
: org.bukkit.inventory.ItemStack
        type
: STONE
        damage
: 0
        amount
: 1
        meta
:
          ==
: ItemMeta
          meta-type
: UNSPECIFIC
          display-name
: '§a物品名称'
          lore
:
           - '§8lore list'
  i5
:
    enable
: false
    command
: ''
    permissions
: null
    item
:
      - ==
: org.bukkit.inventory.ItemStack
        type
: STONE
        damage
: 0
        amount
: 1
        meta
:
          ==
: ItemMeta
          meta-type
: UNSPECIFIC
          display-name
: '§a物品名称'
          lore
:
           - '§8lore list'
  i6
:
    enable
: false
    command
: ''
    permissions
: null
    item
:
      - ==
: org.bukkit.inventory.ItemStack
        type
: STONE
        damage
: 0
        amount
: 1
        meta
:
          ==
: ItemMeta
          meta-type
: UNSPECIFIC
          display-name
: '§a物品名称'
          lore
:
           - '§8lore list'
  i7
:
    enable
: true
    command
: 'bw start debug'
    permissions
: 'bedwars.admin'
    item
:
      - ==
: org.bukkit.inventory.ItemStack
        type
: DIAMOND
        damage
: 0
        amount
: 1
        meta
:
          ==
: ItemMeta
          meta-type
: UNSPECIFIC
          display-name
: '§b强开游戏debug §7 (右键单击 )'
          lore
:
           - '§8等待大厅物品'
  i8
:
    enable
: true
    command
: 'bw leave'
    permissions
: null
    item
:
      - ==
: org.bukkit.inventory.ItemStack
        type
: SLIME_BALL
        damage
: 0
        amount
: 1
        meta
:
          ==
: ItemMeta
          meta-type
: UNSPECIFIC
          display-name
: '§c离开游戏 §7 (右键单击 )'
          lore
:
           - '§8等待大厅物品'

# 旁观者部分
Spec-Settings
:
  # 传送菜单
  tplist
:
    inventory
:
      solt
: 0
      item
:
        - ==
: org.bukkit.inventory.ItemStack
          type
: COMPASS
          damage
: 0
          amount
: 1
          meta
:
            ==
: ItemMeta
            meta-type
: UNSPECIFIC
            display-name
: '§a传送菜单 §7 (右键单击 )'
            lore
:
             - '§8旁观者物品'
    gui
:
      title
: "§7传送菜单"
      item-name
: "{team_color}§l{team_name}§r §f{player_name}"
      item-lore
:
       - "§r "
        - "§e▶ 单击传送"
  # 飞行速度设置
  flySpeedSetting
:
    inventory
:
      solt
: 4
      item
:
        - ==
: org.bukkit.inventory.ItemStack
          type
: REDSTONE_COMPARATOR
          damage
: 0
          amount
: 1
          meta
:
            ==
: ItemMeta
            meta-type
: UNSPECIFIC
            display-name
: '§b飞行速度设置 §7 (右键单击 )'
            lore
:
             - '§8旁观者物品'
    settings
:
      set-speed-0-actionbar
: '§r §aDEF §0| §7I §0| §7II §0| §7II §0| §7IV §r'
      set-speed-1-actionbar
: '§r §7DEF §0| §aI §0| §7II §0| §7II §0| §7IV §r'
      set-speed-2-actionbar
: '§r §7DEF §0| §7I §0| §aII §0| §7II §0| §7IV §r'
      set-speed-3-actionbar
: '§r §7DEF §0| §7I §0| §7II §0| §aII §0| §7IV §r'
      set-speed-4-actionbar
: '§r §7DEF §0| §7I §0| §7II §0| §7II §0| §aIV §r'
  # 离开游戏
  leave
:
    inventory
:
      solt
: 8
      item
:
        - ==
: org.bukkit.inventory.ItemStack
          type
: SLIME_BALL
          damage
: 0
          amount
: 1
          meta
:
            ==
: ItemMeta
            meta-type
: UNSPECIFIC
            display-name
: '§c离开游戏 §7 (右键单击 )'
            lore
:
             - '§8旁观者物品'



  spec-gui-tplist-title
: "§7传送菜单"
  spec-gui-tplist-item-name
: "{team_color}§l{team_name}§r §f{player_name}"
  spec-gui-tplist-item-lore
:
   - "§r "
    - "§e▶ 单击传送"


# 资源点设置
# 不支持自定义等级
# 时间单位为s
generator-level
:
  team-iron
: 1.2
  team-gold
: 4.0
  team-emerald
: -1
  diamond
: 30
  emerald
: 70

# 资源点物品生成数量限制
resourcelimit
:
  IRON
: 64
  GOLD
: 16
  DIAMOND
: 8
  EMERALD
: 4


# 道具设置
# 如果没有自己想要的道具可以给作者提交请求呀
items
:
  # 回春床
  respawn-bed
:
    # 是否启用
    enable
: true
    # 游戏开始多少秒前可以使用
    started
: 600
    # 语言部分
    expires-chat
: "§c该道具仅允许在开局§e10分钟§c内使用"
    spawnloc-toofar
: "§c请靠近出生点使用! "
    used
: "§c你们队伍已经使用过回春床了! "
    bed-exist
: "§c床还在, 回啥春? "
  # 火焰弹FIREBALL
  fireball
:
    # 是否启用
    enable
: true
    # 冷却s
    cooldown
: 0
    # 范围
    radius
: 5
    # 伤害
    damage
: 4
    # 击退
    vlocity-multiply
: 1.5
    vlocity-y
: 0.9
    # 语言部分
    cooldown-chat
: "§c冷却中...请在§e{cooldown}§c后使用! "
  # TNT
  tnt
:
    # 是否启用
    enable
: true
    # 冷却s
    cooldown
: 0
    # 爆炸时间tick
    FuseTicks
: 40
    # 范围
    radius
: 5
    # 伤害
    damage
: 7
    # 击退
    vlocity-multiply
: 1.3
    vlocity-y
: 0.9
    # 语言部分
    cooldown-chat
: "§c冷却中...请在§e{cooldown}§c后使用! "
  # 追踪指南针
  Compass
:
    # 是否启用
    enable
: true
  # 梦幻守卫 DreamGuard (MONSTER_EGG)
  dreamguard
:
    # 是否启用
    enable
: true
    # 冷却s
    cooldown
: 5
    # 语言部分
    cooldown-chat
: "§c冷却中...请在§e{cooldown}§c后使用! "
    # 存活时间s
    entity-survival-time
: 100
    # 血量
    entity-maxhealth
: 50
  # 蠹虫 Silverfish (SNOW_BALL)
  silverfish
:
    # 是否启用
    enable
: true
    # 存活时间s
    entity-survival-time
: 40
  # 搭桥蛋
  bridgeegg
:
    # 是否启用
    enable
: true
    # 冷却s
    cooldown
: 1
    # 语言部分
    cooldown-chat
: "§c冷却中...请在§e{cooldown}§c后使用! "
  # 紧凑型防御塔
  safetower
:
    # 是否启用
    enable
: true
    # 冷却s
    cooldown
: 1
    # 语言部分
    cooldown-chat
: "§c冷却中...请在§e{cooldown}§c后使用! "
  # 回城卷轴
  warp-powder
:
    # 是否启用
    enable
: true
    # 传送时间
    tp-timer
: 5
    # 语言部分
    tpcountdown-chat
: "§e将在 §c{countdown} §e秒后传送到你队伍的重生点, 请不要移动! "
    move-cancel-chat
: "§c你移动了, 已取消传送! "
    cancel-chat
: "§c你已手动取消本次传送! "
  # 防护墙
  safewall
:
    # 是否启用
    enable
: true
    # 冷却s
    cooldown
: 10
    # 语言部分
    cooldown-chat
: "§c冷却中...请在§e{cooldown}§c后使用! "
  # 救援平台
  rescue-platform
:
    # 是否启用
    enable
: true
    # 冷却s
    cooldown
: 10
    # 消失时间s
    disappear
: 10
    # 方块是否可拆除
    can-break
: true
    # 语言部分
    cooldown-chat
: "§c冷却中...请在§e{cooldown}§c后使用! "
    insufficient-space-chat
: "§c空间不足, 方块人脚下不可以有方块 "

  # 烟花(垂直往上飞)
  firework-sit
:
    # 是否启用
    enable
: true
    # 冷却s
    cooldown
: 10
    # 语言部分
    cooldown-chat
: "§c冷却中...请在§e{cooldown}§c后使用! "
    subtitle
: '§c哎呀, 好疼!'

  # 魔力羊毛
  rush-wool
:
    # 是否启用
    enable
: true
    # 冷却s
    cooldown
: 1
    # 语言部分
    cooldown-chat
: "§c道具冷却中... "
    # 延伸多少格
    blocks
: 5

# 队友床危险警告
# 触发方式: 抬头90°且潜行一下
beddanger-title
:
  # 是否开启
  enable
: true
  # 提示
  subtitle
: ' {team_color } {player }: §c注意,我们的床有危险!'

# 床无敌时间
bed-invincibility
:
  # 是否开启
  enable
: true
  # 持续时间s
  timer
: 120

# 游戏事件
# 支持自定义
timer-event
:
  # 游戏总时长
  game-timer
: 3000
  # 所有已启用的事件
  events-list
:
   - game-starting
    - start_main
    - diamond2
    - emerald2
    - diamond3
    - emerald3
    - bedbreak
    - deathmode
  # 所有事件
  events
:
    # 实例(启用需要在timer-event.events-list中添加,例如test_event)
    #test_event:
    #game-timer: 3599
    #countdown-timer: 300
    #event-name: '§bEdited event name'
    # 操作,目前仅支持command/title/sound/event(bedbreak/deathmode)/editgens(仅支持diamond/emerald的资源类型)的操作,格式见实例
    #actions:
    #    - '[command] bw'
    #    - '[title] §a§lText;_;§fText;_;10;_;40;_;10'
    #    - '[sound] GHAST_MOAN,10,1.0'
    #    - '[editgens] diamond:30'
    game-starting
:
      game-timer
: 3005
      countdown-timer
: 300
      event-name
: '§3游戏开始'
      actions
:
       - ""
    start_main
:
      game-timer
: 3000
      countdown-timer
: 300
      event-name
: '§b钻石§fII'
      actions
:
       - ""
    diamond2
:
      game-timer
: 2700
      countdown-timer
: 300
      event-name
: '§2绿宝石§fII'
      actions
:
       - ' [editgens ]diamond:20:2'
        - ' [title ]§a§l资源点升级;_;§b钻石资源点§f已升级至II;_;10;_;40;_;10'
        - ' [chat ]§b§l钻石资源点 §f已升级至II级'
        - ' [sound ]GHAST_MOAN,10,1.0'
    emerald2
:
      game-timer
: 2400
      countdown-timer
: 300
      event-name
: '§b钻石§fIII'
      actions
:
       - ' [editgens ]emerald:40:2'
        - ' [title ]§a§l资源点升级;_;§2绿宝石资源点§f已升级至II;_;10;_;40;_;10'
        - ' [chat ]§2§l绿宝石资源点 §f已升级至II级'
        - ' [sound ]GHAST_MOAN,10,1.0'
    diamond3
:
      game-timer
: 2100
      countdown-timer
: 300
      event-name
: '§2绿宝石§fIII'
      actions
:
       - ' [editgens ]diamond:15:3'
        - ' [title ]§a§l资源点升级;_;§b钻石资源点§f已升级至III;_;10;_;40;_;10'
        - ' [chat ]§b§l钻石资源点 §f已升级至III级'
        - ' [sound ]GHAST_MOAN,10,1.0'
    emerald3
:
      game-timer
: 1800
      countdown-timer
: 900
      event-name
: '§c床自毁'
      actions
:
       - ' [editgens ]emerald:20:3'
        - ' [title ]§a§l资源点升级;_;§2绿宝石资源点§f已升级至III;_;10;_;40;_;10'
        - ' [chat ]§2§l绿宝石资源点 §f已升级至III级'
        - ' [sound ]GHAST_MOAN,10,1.0'
    bedbreak
:
      game-timer
: 900
      countdown-timer
: 300
      event-name
: '§c死亡模式'
      actions
:
       - ' [event ]bedbreak'
        - ' [title ]§c§l床自毁;_;§f所有队伍的床都消失了!;_;10;_;40;_;10'
        - ' [chat ]§c§l床自毁! 所有队伍的床都消失了!'
        - ' [sound ]ENDERDRAGON_GROWL,10,1.0'
    deathmode
:
      game-timer
: 600
      countdown-timer
: 600
      event-name
: '§e游戏结束'
      actions
:
       - ' [event ]deathmode'
        - ' [title ]§c§l绝杀模式;_;§f末影龙已经出现!;_;10;_;40;_;10'
        - ' [chat ]§c§l绝杀模式, 末影龙已经出现!'
        - ' [sound ]ENDERDRAGON_WINGS,10,1.0'




# 语言设置(部分语言不在这里awa)
language
:
  # 日期格式{date}
  date
: 'MM/dd/yyyy'
  # 加入游戏标题(自己的)
  joinHolo-title
: '§e§l起床战争'
  joinHolo-subtitle
: '§b游戏地址 : §emc.enderklp.top'
  # 加入游戏
  joingame-chat
: '§7 {player }§e加入了游戏§e (§a {players }§f/§c {maxplayers }§e ) '
  # 离开游戏
  leavegame-chat
: '§7 {player }§e离开了游戏§e (§a {players }§f/§c {maxplayers }§e ) '
  # 伤害标题
  damageholo-damage-title
: '§r '
  damageholo-damage-subtitle
: '§e伤害 §7- §f {damage }'
  damageholo-projectile-chat
: "§e你对 §f{player} §e造成了 §f{damage} §e伤害!"
  # 游戏开始提示
  game-start-chat
:
   - '§a▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬'
    - ''
    - '§f                          §l起床战争'
    - ''
    - '§e§l               守护好你队伍的床并破坏敌人队伍的床,'
    - '§e§l               从资源点收集资源来购买强力装备武器'
    - '§e§l               和升级队伍附魔属性来使自己队伍变强!'
    - ''
    - '§a▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬'
  # 游戏结束提示(结算)
  game-end-chat
:
   - '§a▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬'
    - ''
    - '§f                       §a§lCreeper§e§lStar§f§lBedwars'
    - '§f                    §7胜利队伍
: {team_color } {team_name }'
    - ''
    - '§f              §e§l击杀第一名 §7- §7 {killer_1 }  '
    - '§f              §6§l击杀第二名 §7- §7 {killer_2 }  '
    - '§f              §c§l击杀第三名 §7- §7 {killer_3 }  '
    - ''
    - '§a▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬'
  # 资源点
  generatorholo-diamond-list
:
   - '§e等级 §c {level }'
    - '§b钻石'
    - '§e将在§c {timer }§e秒后刷新'
  generatorholo-emerald-list
:
   - '§e等级 §c {level }'
    - '§2绿宝石'
    - '§e将在§c {timer }§e秒后刷新'
  generatorholo-team-list
:
   - '§b附近方块人都能吸到捏 §6 {rywz }'
  # 颜文字(仅可用于generatorholo-team-list,变量{rywz} )
  generatorholo-ywz
:
   - "(๑¯ω¯๑)"
    - "(⌒ω⌒)"
    - "ʕ•̀ω•́ʔ✧"
    - "٩(๑òωó๑)۶"
    - "٩(๑˃̵ᴗ˂̵๑)۶"
    - "(๑•́ ₃ •̀๑)/"
    - "(・’ω’・)"
    - "(。◕ ∀ ◕。)"
    - "(´。✪ω✪。`)"
    - "(。╹ω╹。)"
    - "(●♡ᴗ♡●)"
    - "٩( ╹▿╹ )۶"
    - "(..>◡<..)"
    - "V✪ω✪V"
    - "໒(^ᴥ^)७"
    - "。(^▽^)ゞ"
    - "ฅ(°ω°ฅ)"
    - "(´ω`*)"
    - "(#^.^#)"
    - "(๑́•∀•๑̀)ฅ"
  # 床的部分 (拆床/回春床 标题)
  bed-destroy-ismyteam-chat
: "§c色盲还是脑袋被门夹了!? 这是自家床!"
  bed-destroy-chat
: "§f§l▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬\n§f \n §f§l床已被摧毁 > {bed_color}{bed_name} §a的床被 {player_color}{player_name} 挖爆\n \n§f§l▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬"
  bed-destroy-team-title
: '§c床已被摧毁!'
  bed-destroy-team-subtitle
: '§f死亡后将无法重生!'
  bed-destroy-me-title
: ' {bed_color } {bed_name } 床已被摧毁!'
  bed-destroy-me-subtitle
: '§f你现在可以淘汰该队伍玩家了!'
  bed-destroy-all-title
: ' {bed_color } {bed_name } 床已被摧毁!'
  bed-destroy-all-subtitle
: '§f你现在可以淘汰该队伍玩家了!'
  bed-destroy-unknow-team
: '§c无效的队伍, 可能是这个队伍已被淘汰或不存在 '
  bed-respawn-chat
: "§f§l▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬\n \n §f§l回春床 > {TeamChatColor}{TeamName} §f使用了回春床! \n \n§f§l▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬"
  bed-respawn-team-title
: '§a§l床已恢复!'
  bed-respawn-team-subtitle
: '§f现在你们队伍可以重生!'
  bed-respawn-all-title
: ' {TeamChatColor } {TeamName } 床已恢复'
  bed-respawn-all-subtitle
: '§f该队伍玩家死亡后将可以重生!'
  # 队伍团灭提示
  team-annihilation-chat
: "§f§l▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬\n \n §f§l团灭 > {TeamChatColor}{TeamName} §c凉了! \n \n§f§l▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬"
  # 睡你麻痹起来嗨
  bed-sleep
: "§c睡你麻痹起来嗨! "
  # 倒计时标题
  # 自定义倒计时秒数显示的标题
  # 如果这个没写到x秒提示的标题默认使用other
  # 想设置指定秒数的提示内容可以到倒计时设置那里设置
  game-countdown-InsufficientPlayers-title
: '§r '
  game-countdown-InsufficientPlayers-subtitle
: '§c玩家不足, 倒计时取消! '
  game-countdown-InsufficientPlayers-chat
: '§c玩家不足, 倒计时取消! '
  game-countdown-other-title
: '§c§l {countdown }'
  game-countdown-other-subtitle
: '§e§l准备战斗吧!'
  game-countdown-chat
: '§e游戏将在§c {countdown }§e秒后开始'
  # 等待大厅Actionbar(物品栏上方)
  game-lobby-actionbar
: '§a §a地图 : §f {map } §a倒计时 : §f {countdown } §a'
  # 队伍选择器
  teamsel-join-full
: "{team_color}{team_name} §c已经满人了!"
  teamsel-join-done
: '§a你已加入 {team_color } {team_name }'
  teamsel-leave
: '§c你已离开你的队伍! '
  # 资源模式名称
  game-bwim-i
: '普通'
  game-bwim-xp
: '经验'
  # 玩家聊天格式
  # 需要game-players-chat设置为true开启插件接管玩家的聊天
  # {player}玩家名字 {message}聊天内容 {team_color}队伍颜色(仅游戏中且仅玩家) {team_name}队伍名字(仅游戏中仅玩家)
  chat-lobby-waiting
: "§3[等待大厅] §7{player}: §f{message}"
  chat-playing-player-team
: "§9[队伍]{team_color}[{team_name}] §7{player}: §f{message}"
  chat-playing-player-shout
: "§6[全局]{team_color}[{team_name}] §7{player}: §f{message}"
  chat-playing-spec
: "§7[旁观者] §7{player}: §f{message}"
  # 计分板
  sidebarboard
:
    team-ismyteam
: ''
    team-hasbed
: '§c❤'
    team-notbed
: '§7❤'
    team-message
: ' {team_color } {team_name } {bed } §f| §f {size } {ismyteam }'
    lobby
:
      waiting
:
       - '§b§l起床战争'
        - '§7 {date } #CSBW'
        - '§r'
        - '§f地图 §b {map }'
        - '§f建筑师 §b {author }'
        - '§r§r'
        - '§f玩家 §b {players }/ {maxplayers } '
        - '§f资源模式 §b {bwim }'
        - '§r§r§r'
        - '§e游戏开始 > §b等待中 ...'
        - '§r§r§r§r'
        - '§f模式 §bSolo '
        - '§f版本 §73.0'
        - '§r§r§r§r§r'
        - '§emc.enderklp.top '
      countdown
:
       - '§b§l起床战争'
        - '§7 {date } #CSBW'
        - '§r'
        - '§f地图 §b {map }'
        - '§f建筑师 §b {author }'
        - '§r§r'
        - '§f玩家 §b {players }/ {maxplayers } '
        - '§f资源模式 §b {bwim }'
        - '§r§r§r'
        - '§e游戏开始 > §b {countdown }'
        - '§r§r§r§r'
        - '§f模式 §bSolo '
        - '§f版本 §73.0'
        - '§r§r§r§r§r'
        - '§emc.enderklp.top '
    game
:
      player
:
       - '§b§l起床战争'
        - '§7 {date } #CSBW'
        - ' '
        - ' {events_name } §f- §a {events_timer }'
        - '  '
        - ' {team_red }   {team_blue } '
        - ' {team_green }   {team_yellow } '
        - ' {team_pink }   {team_aqua } '
        - ' {team_white }   {team_gray } '
        - '   '
        - '§f我的队伍
: {myteam_color } {myteam_name }队 '
        - '§f击杀:§a {kills }§f/摧床:§a {beds }§f/最击:§a {fkills }'
        - '     '
        - '§emc.enderklp.top '
      spec
:
       - '§b§l起床战争'
        - '§7 {date } #CSBW'
        - ' '
        - ' {events_name } §f- §a {events_timer }'
        - '  '
        - ' {team_red }   {team_blue } '
        - ' {team_green }   {team_yellow } '
        - ' {team_pink }   {team_aqua } '
        - ' {team_white }   {team_gray } '
        - '   '
        - '§d旁观中 ... '
        - '     '
        - '§emc.enderklp.top '
  # 游戏结束
  game-end-winner-title
: '§6§l获胜!'
  game-end-winner-subtitle
: '§7你获得了最终的胜利!'
  game-end-loser-title
: '§c游戏结束!'
  game-end-loser-subtitle
: '§7你没有获得胜利: ('
  game-end-stalemate-title
: '§c§l游戏结束'
  game-end-stalemate-subtitle
: '§7任何人都没有获得胜利: ('
  # 重生部分
  respawn-respawning-title
: '§e {time }'
  respawn-respawning-subtitle
: '§7你死了, 将在稍后重生'
  respawn-respawning-chat
: "§e你将在 §c{time} §e秒后复活!"
  respawn-respawn-title
: '§a已重生!'
  respawn-respawn-subtitle
: '§7因为你的床还在所以你复活了'
  respawn-eliminated-title
: '§c你凉了!'
  respawn-eliminated-subtitle
: '§7你家的床没了qwq'
  respawn-eliminated-chat
: "§c你凉了! §7疑似睡死了"
  # 击杀提示
  playerdie-player
: ' {player } §7被击杀 {killer } {final }'
  playerdie-void
: ' {player } §7掉进了无尽虚空 {killer } {final }'
  playerdie-out
: ' {player } §7在战斗时与服务器断开了连接 {killer } {final }'
  playerdie-fall
: ' {player } §7被推下了悬崖 {killer } {final }'
  playerdie-boom
: ' {player } §7被炸成了碎片 {killer } {final }'
  playerdie-shoot
: ' {player } §7被射死了 {killer } {final }'
  playerdie-null
: ' {player } §7去了异世界? {final }'
  playerdie-killer
: '§7, 击杀者 : {player } '
  playerdie-final
: '§b§l最终击杀! '
  # 小贴士提示(游戏开始时会在物品栏上方显示几秒)
  game-start-tips
:
    - '§a§l小贴士
: §f§l保护III往往比只有个钻套好'
    - '§a§l小贴士
: §f§l潜行并且抬头90度可以提醒队友我们的床有危险'
    - '§a§l小贴士
: §f§l火焰弹跳起来后击退会更高!'
    - '§a§l小贴士
: §f§l屁眼烟花不仅可以自救, 还可以当自爆炸弹'
    - '§a§l小贴士
: §f§l如果床没了可以使用回春床恢复, 但一把只能使用一次'
    - '§a§l小贴士
: §f§l经验模式玩家优势往往会高于实体资源模式的玩家'
    - '§a§l小贴士
: §f§l尽量别再资源点旁边PVP, 全息可能会挡住你!'
    - '§a§l小贴士
: §f§l陷阱的效果往往比地雷的效果更佳'
    - '§a§l小贴士
: §f§l用3个火球可以实现2段跳呀, 不过有冷却就不行了'
    - '§a§l小贴士
: §f§l开局5-10分钟内买熔炉至III级以上, 可以在后期带来一定的优势!'
    - '§a§l小贴士
: §f§l当你掉落虚空过程中使用了救援平台且位置过低不易上去, 可以使用回城卷轴回去!'
    - '§a§l小贴士
: §f§l追踪指南针可以追踪到距离你最近的其他队伍的玩家!'
    - '§a§l小贴士
: §f§l用1层羊毛守家不是好的选择!'
  # 队伍追踪(自己队伍的)
  team-tracking-actionbar
: '§f队伍 : {team_color } {team_name } §f追踪 : {team_color } {tracking }m'
  # 指南针追踪
  compass-actionbar
: '§f队伍 : {team_color } {team_name } §f玩家 : {team_color } {player } §f追踪 : {team_color } {tracking }m'
  # 队伍箱子提示
  team-chast-notismyteam
: "§c该队伍未被淘汰, 你不能打开这个队伍的箱子! "
  # 商店名字
  shop-item-name
: '§e§l物品商店'
  shop-update-name
: '§b§l队伍升级'
  # 蠹虫/梦幻守卫 NameTag
  entity-silverfish-nametag
: ' {team_color } {team_name } 蠹虫 §7- §e {timer_sec }s'
  entity-dreamguard-nametag
: ' {team_color } {team_name } 梦幻守卫 §e {timer_sec }s'
  # 指令部分
  command-notin-whitelist
: "§c在游戏中你不能执行该指令! "
  command-bwstart-done
: "§e你已缩短游戏倒计时, 祝君游戏愉快!"
  command-bwstart-nopermissions
: "§7你没有权限使用该功能, 你可以通过赞助获得权限"
  command-nopermissions
: "§c你没有权限使用这个指令! "
  # 物品商店部分 物品名称变量:{item}
  shop-buy-yes
: "§a你已购买 §6{item}"
  shop-buy-no
: "§c你没有足够的资源购买该物品!"
  shop-buy-ed
: "§c你已经购买过或者已经有更高级的了"
  # 队伍升级部分 购买类型{type} 购买玩家名称{player}
  update-buy-me
: "§a{player}购买了 {type} "
  update-buy-team
: "§a{player}购买了 {type} "
  update-buy-no
: "§c你没有足够的资源购买!"
  update-buy-max
: "§c{type} 已经满级了!"
  update-buy-trap-max
: "§c陷阱槽位已经满了! "
  # 地图方块/方块区域保护
  block-saferegion
: "§c你不能在这里放置方块! "
  block-map-break
: "§c你只能破坏玩家放置的方块! "
  # 床无敌部分
  bed-invincibility-start-chat
: "§c床无敌时间将持续§e2§c分钟! "
  bed-invincibility-start-title
: "§b§l床无敌时间"
  bed-invincibility-start-subtitle
: "§f该模式将会持续2分钟 "
  bed-invincibility-end-chat
: "§c床无敌时间结束,现在你可以摧毁敌人的床了! "
  bed-invincibility-end-title
: "§c§l床无敌结束!"
  bed-invincibility-end-subtitle
: "§f保护你队伍的床, 现在你可以摧毁敌人的床了 "
  bed-invincibility-break-setCancelled
: "§c床无敌时间内不可以摧毁床! "
  # 旁观者部分
  spectator-first-person-enter-title
: "§a正在旁观 §e{target}"
  spectator-first-person-enter-subtitle
: "§c使用潜行退出旁观者模式!"
  spectator-first-person-quit-title
: "§e已退出旁观者模式!"
  spectator-first-person-quit-subtitle
: "§r "


# 音效设置
sound
:
  # 重生音效
  # 不支持自定义
  respawn
:
    enable
: true
  # 加入游戏(自己听到的)
  join-me
:
    type
: ITEM_PICKUP
    volume
: 10
    pitch
: 1
  # 加入游戏(其他玩家听到的)
  join-players
:
    type
: ITEM_PICKUP
    volume
: 1
    pitch
: 1.0
  # 物品商店部分
  shop-open
:
    type
: NOTE_BASS
    volume
: 100
    pitch
: 1
  shop-switch
:
    type
: CHICKEN_EGG_POP
    volume
: 2
    pitch
: 1.0
  shop-buy-yes
:
    type
: NOTE_PLING
    volume
: 10
    pitch
: 2
  shop-buy-no
:
    type
: ENDERMAN_TELEPORT
    volume
: 10
    pitch
: 1.0
  # 队伍升级部分
  update-open
:
    type
: NOTE_BASS
    volume
: 100
    pitch
: 1
  update-buy-no
:
    type
: ENDERMAN_TELEPORT
    volume
: 10
    pitch
: 1.0
  update-buy-me
:
    type
: NOTE_PLING
    volume
: 10
    pitch
: 2
  update-buy-team
:
    type
: NOTE_PLING
    volume
: 10
    pitch
: 1
  # 倒计时部分
  game-countdown
:
    type
: LEVEL_UP
    volume
: 10
    pitch
: 10
  # 游戏开始 顺序game-countdown-start->game-start
  game-countdown-start
:
    type
: LEVEL_UP
    volume
: 10
    pitch
: 1.0
  game-start
:
    type
: ENDERDRAGON_GROWL
    volume
: 10
    pitch
: 1
  # 拆床音效
  bed-destroy-team
:
    type
: ENDERDRAGON_GROWL
    volume
: 10
    pitch
: 2
  bed-destroy-all
:
    type
: ENDERDRAGON_GROWL
    volume
: 10
    pitch
: 2
  bed-destroy-me
:
    type
: ENDERDRAGON_GROWL
    volume
: 10
    pitch
: 2
  # 回春床部分
  respawnbed-team
:
    type
: LEVEL_UP
    volume
: 10
    pitch
: 2
  respawnbed-all
:
    type
: ENDERDRAGON_GROWL
    volume
: 10
    pitch
: 2.0
  # 队伍淘汰
  team-annihilation
:
    type
: ENDERDRAGON_HIT
    volume
: 10
    pitch
: 1
  # 队伍选择部分(关闭了选择可以忽略)
  teamsel-open
:
    type
: NOTE_PLING
    volume
: 10
    pitch
: 1
  teamsel-set
:
    type
: NOTE_PLING
    volume
: 10
    pitch
: 2
  teamsel-full
:
    type
: ENDERMAN_TELEPORT
    volume
: 10
    pitch
: 1
  teamsel-clear
:
    type
: NOTE_BASS
    volume
: 10
    pitch
: 1
  # 资源模式选择(关闭了选择可以忽略)
  bwim-open
:
    type
: NOTE_PLING
    volume
: 10
    pitch
: 1
  bwim-set
:
    type
: NOTE_PLING
    volume
: 10
    pitch
: 2
  # 资源拾起部分(0为实体资源, 1为经验资源)
  resitem-pickup-bwim0
:
    type
: LEVEL_UP
    volume
: 1
    pitch
: 2
  resitem-pickup-bwim1
:
    type
: LEVEL_UP
    volume
: 1
    pitch
: 2
  # 击杀音效
  killer-sound
:
   - ORB_PICKUP,10,1.0
    - LEVEL_UP,10,2.0
  # 游戏结束
  game-end-winner
:
    type
: LEVEL_UP
    volume
: 0
    pitch
: 1.0
  game-end-spec
:
    type
: LEVEL_UP
    volume
: 0
    pitch
: 1.0
  game-end-nowin
:
    type
: LEVEL_UP
    volume
: 0
    pitch
: 1.0
  # 队友床危险声音
  bed-danger-title
:
    type
: NOTE_PLING
    volume
: 10
    pitch
: 2
 
世界更换管理器 (World Replacement Manager)(Version >=1.9)
你需要自行将原始的地图存档放进"/plugins/CreeperStarBedwars/arena_worlds/"中,插件会在加载时替换!
You need to put the original map save into "/plugins/CreeperStarBedwars/arena_worlds/" by yourself, and the plugin will replace it when loading!
360截图20250822123430577.png


前置插件 (Required Dependencies Plugins)
  • My_World Plugin
  • ProtocolLib
  • BKCommonLib
  • PlaceholderAPI
  • BKCommonLib
  • NameTagEdit(softdepend)
警告: 缺一不可! 缺失一个都有可能导致未知的错误!
Warning: All components are essential! The absence of any one may lead to unknown errors!


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First Release: Jul 12, 2025
Last Update: Aug 22, 2025
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