道具强化插件,兼容 1.20 版本,适用于 Spigot 系列服务器
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功能介绍
此插件提供道具的养成体系,玩家可对白板道具进行洗练精炼操作以获得新属性、提升已有属性。
所有的洗练精炼操作,大部分是可以配置的。因此配置文件会比较复杂、灵活。
在此基础上,另有提供一定的拓展技能(可禁用)、丰富的道具操作指令等。
道具洗炼体系
道具可以通过洗炼获得新属性,根据配置的不同,玩家可以使用不同的洗练材料获得不同的属性追加。
可以通过配置决定白板道具的属性、洗炼的成功率与规则、失败规则与产物、洗炼的预览等。
每次洗炼都是独立的、基于白板进行时,无法保留上次的洗炼结果,也无法保留精炼、手动修改等操作获得的属性修改,除了会叠加洗练等级,其余属性一律重置为白板配置的属性,包括精炼等级。
道具精炼体系
道具可以通过精炼修改已有属性,当一个属性值在精炼过程中变为 0,则该属性丢失。一次精炼如果命中了白板上不存在的属性,则本次精炼失败,但不会损失白板,只增加精炼等级。
精炼与洗炼独立,成功率与洗炼的成功率单独计算。在配置、使用方法上与洗炼基本一致。
精炼会在道具现有的属性基础上进行,除非精炼材料配置了相关改动,否则不会影响除了精炼等级以外的属性。
技能&基于药水瓶的魔法支持
技能旨在不过于改动原生玩法的基础上,拓展更多游戏内容。技能亦可用于上述的强化过程中。
技能仍在持续迭代补充中,不需要的技能可以通过配置,在 config.yml 整个中注释掉后重启生效。
可以在道具上附上魔法相关的技能,当前只有 SPLASH 作为魔法体系的基础技能。手持带有该附魔的道具右键时,即可抛出药水瓶,药水瓶的效果则需要其他技能提供。
道具操作指令
插件为管理员提供了便捷操作道具的指令,允许直接操作道具附魔、属性、Lore、名称等属性;直接生成掉落;忽略失败概率强化等。
详见 help 指令说明或下文指令解释部分。
插件效果演示
道具洗练
玩家唤醒洗练 GUI 后,放入道具的效果
洗练操作演示
比如某次洗练成功后,玩家道具的洗练次数会加1,当然这些文字都是可以配置的
洗练成功演示.jpg
道具精炼
玩家唤醒精炼 GUI 后,放入道具的效果
精炼操作演示
拓展技能
插件拓展了一些技能可以实用,比如下图为添加了
箭雨、
雷霆技能的弓在射出箭矢后的效果。
雷霆技能演示效果
魔法体系(技能)
插件通过药水瓶体系,在不改变原生玩法的前提下,增加了
伪魔法机制,这一机制是通过技能体系实现的,比如下图为添加了
巫师十级技能的书,在右键后的效果
巫师技能演示效果
实用指令
插件还实现了一些实用指令,可以帮助你仅通过指令打造一些道具,或者实现一些管理员功能。详细指令介绍可以参考文章最后的指令说明部分。比如下图为在服务器上实用 /sw give 指令的提示效果
指令提示效果
需注意
- 已知冲突:
- 1.0以前版本,与 ProtocolSupport 一同使用时,会导致处于创造模式下的玩家,在进行打开背包、复制物品等操作时,导致物品的自定义附魔消失。此时打开任何工作台后,点击对应的物品即可自行修复消失的附魔。
- 基岩版兼容(非基岩版互通服无需关心):
- 因基岩版的特性,在配置洗炼、精炼材料时,必须使用可燃物(树苗、木制品、书架等),且容器仅支持熔炉。
配置文件
config.yml
主要为消息提示配置、附魔配置和补充配置。
- 消息配置:方便多语种支持的,汉语无需关心
- 技能配置:如果想禁用一个自定义附魔,可以将其整个配置项注释掉
- 技能配置中,SPLASH 为巫师的实现,有该技能的道具,在主手右键时可以生成投掷的药水瓶。
- 只有 SPLASH 技能时,抛出的药水瓶无任何效果
- 以 POTION 后缀的附为药水瓶的辅助技能,可以为抛出的药水瓶追加状态效果,只对 SPLASH 一类的附魔生成的药水瓶有效,可用的附魔及解释详见配置文件 config.yml
- 补充配置:enablePlayerEnchant 为 true 时,将允许玩家对本插件中获得的物品进行自定义附魔、改名、祛魔等操作。
items 配置
items 目录存放插件的核心配置文件,可以在其中指定自定义物品、强化规则等。只识别目录下的 *.yml 文件,详情参考示例配置文件(demo.yml)内容,此处只做补充解释说明。
- type:支持 BLANK、REFINE_STONE、STRENGTHEN_STONE 和 DEFAULT
- BLANK:白板,此类型的道具可以进行后续的洗练精炼等强化操作,配置为此类型时,需要在该道具的配置项中指明洗练、精炼规则。
- REFINE_STONE:洗练原料,此类物品将在对白板进行洗炼时,作为消耗品使用。
- STRENGTHEN_STONE:精炼原料,此类物品将在对白板进行精炼时,作为消耗品使用。
- DEFAULT:部署于以上几种类型,又需要使用本插件进行管理的道具类型。
- candidates,分为4部分。
- 表示目标操作,如果为属性时,需要同时指定生效的槽位,可以不指定槽位,此时将会随机选取一个槽位使用;目标操作有 ATTR_UP、ATTR、ENCH_UP、ENCH 分别表示属性值加成、重置指定的属性为、提升附魔等级、重置附魔等级为。
- 要操作的目标增强,可以为属性 ID 或附魔 ID。
- 提升的属性值,支持负数、小数。
- 执行该条操作的概率。
- times,指定使用该材料进行强化时,执行强化的次数以及概率,缺省时,默认 100% 执行一次强化。